【【游戏迷】炉石传说:疯狂金字塔终于重做,重做后的强度如何呢?】Hello , 我是马小跳 。 #炉石传说#
炉石传说23.4.3补丁如期上线了 , 与传统对战模式的大量卡牌遭遇削弱不同 , 酒馆战棋的几位英雄和随从迎来了不小的增强 。 其中 , 常年在酒馆战棋平均名次垫底的英雄疯狂金字塔直接重做 。 技能从随机使一个友方随从获得+4生命值 , 变成了使一个随从获得+2生命值 , 并且还能升级 。 那么 , 疯狂金字塔重做后的强度大概如何呢?
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疯狂金字塔重做前的问题非常突出 , Buff效果只加生命值不说 , 还是随机的 , 加到攻击力低的随从身上 , 血量再高都不一定能换掉对手的一个随从 。 而且 , 这么个破技能居然还得1费 , 不仅会卡节奏 , 强度还跟那些同样1费却能获取额外资源或者大幅提高战力的技能差了一大截 , 跟那些0费或者被动的强力技能更是没法比 。 因此 , 疯狂金字塔是前期没战力 , 后期没成长 。
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重做之后 , 上述问题得到了很大程度的改善 。 Buff虽然还是只加生命值 , 但变成了指定目标 , 这就让疯狂金字塔多出了一些选择 , 可以稳定给一些核心随从比如灵魂杂耍者、瑞文戴尔男爵加生命值 , 减少它们暴毙导致战力大幅降低的情况 。 再配Buff可成长的机制 , 中后期用来养特定随从的效果应该不弱 。
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说到Buff可成长这一点 , 就不得不聊一下具体的机制 。 酒馆战棋此前已经有不少类似的可升级的技能了 , 但这次的升级方式非常独特:不使用技能才能升级 。 与需要疯狂压榨技能的克苏恩不同 , 由于回合数存在上限 , 疯狂金字塔必须找到技能使用次数和Buff效果之间的平衡才能使收益最大化 。
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酒馆战棋的绝大多数对局在10-12回合就已经能决出前四名 , 我们不求吃鸡 , 只求烂分的话 , 就按12回合来计算 。 如果每个回合都使用技能 , 技能的最终收益就是2×12=24 。 如果第一个回合没用技能 , 后续每个回合都使用技能 , 技能的最终收益就是3×11=33 , 差距算比较明显 。 以此类推 , 最终收益的峰值是我们前五个回合不使用技能时的7×7=49 。
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实战中 , 最终收益可能会因为我们提前使用技能加强某个随从有微小差距 , 但大差不差 , 毕竟中间几档的收益差不多 , 甚至可能还存在早用早受益的情况 。 但我们至少也得把Buff升级到一定程度才好 , 别忘了疯狂金字塔的Buff不提供攻击力 , 所以前期的很多随从都是要卖掉的 , Buff会随着随从的出售而流失 , 前期过多使用技能纯属拔苗助长 , 为了短期利益而放弃后期发展 。
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那么 , 疯狂金字塔到底强度如何呢?我目前只拿到一局 , 虽然比重做前强多了 , 但体验还是比较一般 。 个人感觉主要是技能对于战力的提升比较一般 , 其它的配合又不多 , 很难产生质变 。 而且 , Buff的上限摆在那里 , 确实难有大作为了 。 说起来 , 0费技能不亏节奏 , 在酒馆战棋里的表现一直不错 , 疯狂金字塔怕是要打破这个神话了 。
本期话题:疯狂金字塔和哪些随从、流派会有不错的配合呢?玩过的小伙伴快来聊一聊吧!
往期回顾:炉石传说:如何打出“厄祖玛特”立刻解场?这5张标准卡牌都行!
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