如果你是一名游戏玩家 , 或许会发现在过去这几年中 , 以《地平线:零之曙光》、《往日不再》等此前仅仅只会出现在游戏主机平台的大作 , 已经开始越来越多的被移植到PC端 , “Only on PlayStation”似乎成为了过去式 。但事实上不仅仅是PC端 , 索尼如今看起来是想让PlayStation(下文简称为PS)这个品牌扩展到用户数量更为庞大的移动端 。
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近日据相关报道显示 , 索尼方面正在计划扩展自己的移动设备特许经营权 , 负责索尼旗下第一方游戏宣发的PlayStation Studios正在招募移动设备负责人 。据悉 , PlayStation Studios方面在招聘启事中写到 , “我们需要您能规划开发PlayStation Studios的手机游戏开发业务 , 并为未来的增长机会奠定基础 。您将领导我们游戏开发扩展的各个方面 , 从主机和PC到移动设备实时服务 , 重点是成功地使PlayStation成为最受欢迎的移动设备平台 , 而您也将担任PlayStation Studios中这个新业务部门的总负责人 。”
事实上 , “Only on PlayStation”这个标识一直以来也是玩家购买PS系列游戏主机的动力之一 , 同时也是用户的骄傲 。不过从现在的情况来看 , 索尼除了在此前开始将第一方游戏从主机带到PC端后 , 还在试图继续扩展到移动端 , 并最终实现跨平台的影像力 。当然 , 对于原教旨主义的索粉来说 , 索尼这一策略无疑是非常不受欢迎的 , 但其作为一家上市公司 , 同样也需要拿出足够漂亮的成绩单给投资者 , 因此将更多PS游戏带到移动端与PC端 , 无疑是时代浪潮之下的最优解 。
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根据索尼方面公布的最新财报数据显示 , 索尼游戏与网络服务部门第三季度(2020年10月至12月)的收入为8832亿日元 , 同比增长40% , 该季度的营业收入为802亿日元(合7.67亿美元) , 同比增长50% 。并且增长得益于PS5的发布、软件 , 以及网络服务业务的增长 , 该季度索尼的硬件出货量为590万台 , 其中PS4销量140万 , PS5销量达450万 , 且共售出1.037亿款游戏 , 其中1840万款为第一方游戏 。
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虽然看起来这一成绩非常喜人 , 但这依旧掩盖不了如今主机游戏江河日下的现状 。根据Newzoo发布的《2020年全球游戏市场报告》显示 , 主机游戏仅占全球游戏市场的份额为28% , 而在2014年这一数字是36% 。门槛更低的手机游戏在过去10年间逐渐挤占了属于主机游戏的份额 , 甚至于已经出现了手游转向游戏主机平台的情况 。
简而言之 , 如今主机游戏市场在一飞冲天的移动端挤压之下 , 已然是处于“温水煮青蛙”般的缓慢衰退中 。而这也是为什么此前言之凿凿不涉足移动端的任天堂 , 会打破承诺将例如马里奥、口袋妖怪、火焰纹章等一众知名IP , 以手游的形式呈现 , 让位于游戏圈鄙视链顶端的任天堂与处于鄙视链最底层的手游居然有了交汇 。
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但需要注意的是 , 索尼不同于任天堂 , 这是一家非常庞大的综合性企业 , 前者此前在手机游戏领域就已经有了多年的耕耘 。大名鼎鼎的《Fate/Grand Order》就是索尼旗下日本动画公司Aniplex的产品 , 并且Aniplex更是积极得将迪士尼旗下的IP转投女性向手游市场 。然而伴随着《Fate/Grand Order》开始走下坡路 , 其手游业务的盈利不见起色 , 甚至于开始出现亏损 , 所以在外界看来 , 这时候索尼搬出PS来救场显然在情理之中 。
然而别看PS的招牌响亮 , 但是不少玩家对于其在手游市场的表现却持有怀疑的态度 。原因无它 , PS此前在移动端的项目PlayStation Mobile可谓是一败涂地 。这一由平井一夫亲自主持 , 旨在打通PSV与PS认证安卓手机之间界限的计划在2012年上线之后 , 仅只过了3年就草草收场 。
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事实上 , 在2012年App Store与GooglePlay都尚显稚嫩的时候 , 索尼上线了PlayStation Mobile , 这一时机可以说是非常的准确 , 并且索尼当时为开发者所描绘的蓝图也极具诱惑力 。他们曾表示 , “获得PlayStation认证的智能手机或平板电脑的所有所有者 , 提供一个诱人的进入PlayStation世界的入口点” 。但PlayStation Mobile的失败原因却很简单 , 用彼时开发者的疑惑就能够解答 , “为什么我们非得为一个叠加到另一个操作系统上的平台 , 开发应用呢 。”
有了PlayStation Mobile的前车之鉴 , 此次PlayStation Studios开展移动业务极有可能将是非常单纯地将索尼的第一方游戏搬上移动端 。在如今手游精品化的浪潮下 , 消费者也早已开始追逐更加优质的作品 , 日历《原神》就是手游3A化的代表 , 但对于索尼PlayStation Studios旗下的产品来说 , 将它们移植到移动端可并不是一件容易的事情 。
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面向主机和移动端的开发逻辑首先就完全不同 , 索尼的PS游戏是为游戏主机专门设计的 , 从手柄震动到声效演出 , 再到硬件设计都是围绕主机出发 , 开发者只需要最大限度的发挥硬件机能即可 。但智能手机却是标准化的通用计算设备 , 游戏并不是唯一用途 , 所以在开发手游时需要考虑的因素更多 。
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更为重要的是 , 主机游戏有着非常明显的单线剧情叙事特色 , 可对手游来说 , 这样的设计自然提供不了什么存留率或持续消费 。所以如果是将《战神》、《神秘海域》、《美国末日》等大作直接移植到移动端 , 就只能采用传统的付费买断制 , 然而这一模式如今早已落伍 。
【索尼要将PS游戏带到手机上,但这可能并不容易】换句话来说 , 如果PlayStation Studios此次将特许经营权改编到手机的方案 , 不针对移动端进行量身定制的话 , 那么重蹈PlayStation Mobile的覆辙并不是不可能 。但如何将索尼的第一方游戏进行适合现在以“free to play”为核心的潮流进行改编 , 或许就是接下来索尼招募的移动设备负责人 , 所需要面对的最核心问题 。
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