【游戏迷】燃烧意志:「阵营玩法」需核心角色,也要材料升级,有的肝了

诸君安好 , 雾夏菌报道 。 关于新版本的玩法之一【阵营玩法】也给了具体介绍 , 原来也是一种养成玩法 , 并不是单纯的凑标签 , 所以这一回合也就顺带说一下 。
1、不包含助战
每个角色身上都有多个标签 , 根据相同的标签组合也就出现了各个阵营 。 所以出战阵容中同标签的角色越多 , 那吃到的收益也就越高 。
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不过 , 这次明确了阵营玩法的属性加成不包含助战 , 只计算出战阵容的 , 所以助战方面的就别多想了 。
2、需要核心角色
每个阵营都有“核心角色” , 也就是其他的角色可以凑 , 但你想玩某个阵营 , 就必须有该阵营的核心角色 。 而且各个阵营的核心角色也各不相同 。
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之前我们知道的标签有:草帽、海军、女性、七武海、剑士 。 猜一下各个标签的核心 , 草帽应该是路飞 , 海军应该是战国或者元帅赤犬 , 女性的话女帝更有可能 。 七武海给谁?鹰眼?鹰眼做剑士核心好点 , 怎不能让鹰眼是双核心吧 。
3、需要材料升级
阵营玩法也算一个养成玩法 , 因为这里是可以给各个阵营升级的 , 级别越高获得的属性数值也就越高 , 而升级则是需要指定的材料 。 这里说的是指定材料 , 所以可能并不是像阵型升级那样可以随便凑的 。
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而这类指定材料的获取 , 无非俩途径 , 要么氪金要么需要肝 。 加上之前我们了解的装备升级也需要肝升级材料 , 所以下个新版本会不会有点肝?这一点值得留心 。
4、加成不覆盖
这一点蛮重要的 , 标签提供的属性加成不覆盖 , 比如上阵5个剑士所获得的属性总加成=上阵3剑士的属性加成+上阵4剑士的属性加成+上阵5剑士的属性加成 。
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也就是触发的加成可叠加 , 算总量的 , 所以同阵营标签越多这个收益就越高 。
菌说
从这个阵营玩法可以感觉到 , 游戏是想让阵容进一步多样化 , 不希望一直都是固定的那套首发“国家队” 。 但如果这个阵营加成 , 只是简单加一些数值 , 那说实话基本上对版本强势队伍没啥影响 , 现在更需要的是有特殊的机制类阵营buff 。
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【游戏迷】燃烧意志:「阵营玩法」需核心角色,也要材料升级,有的肝了】好了 , 这一回合到此结束 , 感谢阅读 , 拜拜 。