【游戏迷】当PC游戏不再强调推荐配置,是玩家变“笨”了吗

最近这段时间 , 关于微软Xbox的相关消息还真不少 。 比如目前已有越来越多的证据显示 , 微软方面很可能已经将彻底的“云游戏”作为未来的“主机业务方向”;又比如就在这几天 , 此前通过非正常渠道“充值”XGP会员的玩家发现 , 他们的会员资格已被官方取消、但好在并未被Ban机 。
此外针对PC上的Xbox客户端 , 微软方面最近也带来了一个看似很小、但却值得说道说道的改变 。
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用微软自己的话来说 , 这个新的功能名为“GamePerformanceFitIndicator(暂译为游戏性能匹配指示器)” , 其将逐步出现在PC端Xbox客户端的游戏下载界面 , 并位于醒目的“安装”按钮下方 。
但这个功能的原理和作用其实非常简单 , 它会检测电脑的CPU、内存、显卡等硬件配置 , 然后直接给出一个直观、简单的游戏性能预测结论 。
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比如当电脑能够满足某款游戏的性能需求时 , “游戏性能匹配指示器”就会告知玩家 , “游戏在配置近似的电脑上运行情况良好” 。 而如果电脑无法负担某些游戏的性能需求 , 这个功能也会给出明确的提示 , 告知到底是CPU、内存、还是显卡“拖了后腿” 。
【游戏迷】当PC游戏不再强调推荐配置,是玩家变“笨”了吗】乍看之下 , 是不是感觉这个功能还挺人性化的?特别是考虑到如今PC游戏体积越来越大 , 能够在点击“下载”前就清楚地知道自己电脑带不带得动新游戏 , 似乎是个很有用的信息 。
然而当我们三易生活将此事告知熟稔的几位游戏圈好友时 , 得到的回应却是众口一词的不屑 , “这功能 , 没什么意义啊” 。
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在这些朋友们看来 , “清楚自己电脑的硬件水平 , 心里明白它究竟能玩怎样的游戏” , 是作为一名合格PC玩家所必须具备的技能 。 “就算是一个全新的、刚发布的新游戏 , 厂商也肯定会给出明确的推荐硬件配置 , 只用比对一下一眼就能看出自己的电脑合不合适了” , 一位“高玩”如是说 。
站在我们三易生活的角度 , 也承认这几位朋友说的其实非常正确 。 毕竟真正的游戏发烧友 , 当然理应对自己的“装备”熟稔于心 , 并非常了解电脑的配置与性能短板 , 随时都有着明确的硬件升级规划 , 也具备定期对系统、软件进行维护的习惯 。
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但问题就在于像这样技术熟练的“发烧友” , 如今在PC游戏玩家的群体中 , 又能占到多高的比例呢?或者我们反过来说 , 在如今所有会使用PC来玩游戏的用户中 , 有多少人是只知道“打游戏” , 却对基本的PC常识、硬件知识、软件基础操作一窍不通呢 。
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没错 , 如果大家平时经常在网络上看到各种“段子图” , 可能就会对一些嘲讽“当代年轻人天天玩电脑 , 但却又从来不会用电脑”的段子非常熟悉 。 老实说 , 这些段子虽然多少有夸大的成分 , 但也确实反映出如今用户在基础技能方面“整体滑坡”的客观事实 。
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为什么用户的基础技能水平会下降?关于这个问题 , 现在的研究和讨论其实已经非常多了 。 比如 , 有说如今电脑、手机UI(用户界面)过于“容易上手” , 反而使得用户不再愿意去深究操作原理的;也有说如今用户太早、太容易接触数码设备 , 因此对其反而失去了好奇心的;还有说是现在游戏、娱乐应用过于发达普及 , 而以往的“大神”们则是在缺乏娱乐的情况下 , 不得不自己折腾系统、软件 , 因此基础自然就更加牢固 。
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曾经的3DMARK就一个分数 , 而至于这个分数意味着什么得自己解读
但无论是哪种情况我们都不得不承认 , 如今PC用户里“小白”占据绝大多数的现象 , 已经是一个客观事实 , 而对此做出“迁就”的也绝非仅仅只有微软而已 。
举个典型的例子 , 在专业向的图形性能测试软件3DMARK里 , 过去的版本通常只会给出一个最终的数字 , 至于这个数字到底在同级别硬件里是高还是低 , 具体对应着怎样的性能水准 , 都需要测试者自己去查相应的数据库 , 或是与其他玩家进行讨论才能得出结论 。