L哥短i视频|门户大佬20年往事:丁磊、马化腾们如何做时间的朋友?( 七 )


但是马化腾态度很坚决 , 他认为网游市场将会是巨大的机会 , 腾讯不能错过 。 而当时盛大公司已经证明了这一点 。 2001年 , 盛大以30万元代理的韩国游戏《传奇》 , 仅用了一年时间就创造了60万人同时在线的纪录 , 日收入达到了100万元 。
但是马化腾自己看好还不行 , 因为按照腾讯早年的约定 , 任何一个新业务必须五位创始人都同意才可以 。 为了说服其他人 , 马化腾带着创始人团队中的张志东和曾李青去了洛杉矶 , 参观E3游戏展 , 此行让曾李青态度发生了转变 , 最终马化腾也取得了其他人的同意 。
2003年3月 , 腾讯在上海组建游戏事业部 , 然而腾讯代理的第一款游戏《凯旋》却因为游戏配置和网络要求高而折戟 。 在代理失败之后 , 腾讯开始自己研发游戏 , 2004年腾讯推出“QQ堂” , 开启QQ系列游戏 , 不过大部分游戏都仿照了市面上流行的游戏 , 并无太多创新成分 。
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QQ堂是腾讯自研的第一款网游
2008年 , QQ飞车和QQ炫舞的上线 , 腾讯游戏因此取得了极大的成功 。 但是相比国际知名的游戏 , 腾讯还差的很远 , 其游戏收入也一直无法超越盛大和网易 。 2008年 , 腾讯重启了游戏代理之路 , 《地下城与勇士》、《穿越火线》相继公测 。 2009年 , 腾讯击败盛大 , 一举成为国内网游一哥 。
这些年 , 腾讯除了自研+代理游戏 , 还持续大手笔投资 , 打造了完整的游戏产业链 。 这也为腾讯游戏构筑了牢固的护城河 , 在体量上一直领先网易 。
2003年 , 在网游业务发展的同时 , 腾讯的门户网站也开始组建 。 马化腾对于腾讯网给予了很大的期望 , 他认为有了新闻门户 , 腾讯有机会形成一横一竖的业务模式 , 在即时通信工具之外 , 门户将成为另外一个流量入口 , 覆盖所有的互联网服务 。
2004年8月 , 腾讯开始将QQ流量导入到腾讯网 , 并用迷你首页的形式向QQ用户推送新闻 , 这一形式让腾讯网的流量爆炸式的增长 , 很快 , 腾讯网的流量冲到了国内门户的第四 。
即时通讯、游戏和门户业务成为了腾讯当年的三驾马车 , 这是当时腾讯和其他门户不同的地方 ,
在互联网时代 , 腾讯作为黑马一路狂奔 , 光芒四射 , 但其领路人马化腾却是一个性格低调的人 。
“20岁的时候我是一个非常内向的程序员 。 我不喜欢管人 , 不喜欢接受采访 , 不喜欢与人打交道 , 独自坐在电脑旁是我最舒服的时候 。 ”马化腾说 , 工作前五、六年 , 钱不是用来买书就是买电脑 。 2015年8月 , 网上有人曝光过马化腾写过的代码 , 写作日期是在1999年大年初六 。
2018年 , 在参加首届粤港澳湾区青年营活动时 , 马化腾对外讲述了自己对于学习的态度 , 他提到了保持好奇心 , 保持“问到底”的精神、发挥团队精神以及“最关键的是 , 你是像充电宝一样被充电的 。 ”
正是这样的马化腾让腾讯从即时社交软件出发 , 20年里 , 逐渐演变成一个覆盖金融、娱乐、内容、云业务等多业务的商业帝国 。
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多年后腾讯已经成为一个庞大的商业帝国
对于腾讯来说 , 其成功的重要节点可以分为两个 , 一个是游戏 , 一个社交(QQ和微信) , 前者让腾讯在PC互联网领域赚到了足够的钱 , 而后者则让腾讯在互联网和移动互联网都拿到船票 , 成为互联网流量的中心 。
在流量和资本的加持下 , 腾讯所向披靡 , 也因此招来了外界的畏惧 。 2010年腾讯和360爆发了3Q大战 , 在此后腾讯开始奉行开放战略 , 使得腾讯的盟友遍及半个中国互联网 。
如今 , 在云计算、AI、金融领域 , 腾讯越来越强大 。 但也不乏挑战 , 面对字节跳动在资讯和短视频、直播领域的发力 , 腾讯要再接再厉 , 继续迎战 。