手游矩阵|中国网络动漫IP没有基建,改编手游口碑相继扑街

5月27日 , 《一人之下》手游全平台上线 。 虽然该手游在AppStore下载榜一度登顶 , 畅销榜排名一直保持较高的水平 , 但在TAPTAP上 , 《一人之下》手游的玩家评价却并不乐观 , 远远不及原作漫画、动画 。
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无独有偶 , 6月2日开服的《凹凸世界》手游 , 也同样出现了人气、下载量、畅销榜排名都还算不错 , 但粉丝口碑不如人意的情况 。
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实际上 , 但凡是叫得出名字的国产网络动漫IP改编手游 , 比如前些年陆续推出的《十万个冷笑话》手游、《镇魂街》手游 , 以及去年特别受行业关注的《狐妖小红娘》手游 , 几乎都在开服时因IP的作用人气高涨 , 但由于游戏实际的内容呈现不如预期 , 导致玩家口碑迅速降低 。
以至于现在当我们提及国产网络动漫IP改编手游时 , 粉丝们都会情不自禁地发出一片哀鸣:求求游戏公司的大佬们放过动漫吧……
游戏制作与动漫爱好者内容需求的错位
在各大ACG相关网络社区 , 国产网络动漫IP改编手游的存在 , 早已成为了一种“原罪” 。
比如在游戏的玩法方面 , 甭管这些国产网络动漫IP的人气有多高 , 游戏团队宣称的开发周期有多长、加了多少内容细节 , 这些改编手游最终呈现出来的玩法几乎都会有一种“似曾相识”的感觉 。 而在游戏实际体验方面 , 这些改编手游总是会在游戏机制、卡池掉率等方面想尽一切办法让玩家氪金 , 让玩游戏这个本该是乐乐呵呵的娱乐过程 , 硬生生掰成了玩家们的“厨力大比拼” 。
用许多动漫爱好者的话说 , 这些改编手游之所以会差评不断 , 归根结底就是它们是在消耗IP , 是“一把好牌打得稀烂”的典型 。
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那么 , 如果游戏团队拿出十足的诚意进行产品研发 , 就一定能够做出令粉丝们感到满意的游戏产品吗?
这个问题的答案 , 很可能是否定的 。
在游戏行业 , 游戏产品的研发早已形成了一个十分成熟的工业体系 , 除非是投入重金的原创头部项目 , 往往很难做到从内容到玩法的完全定制 。
于是 , 某种特定的游戏类型 , 都会有非常相似的内容特征 。 例如目前活跃在市场中的二次元手游 , 在游戏开场通常都会出现精美的CG动画 , 剧情方面则会用“立绘+文字框”的AVG式对话来呈现 , 最主流的氪金方式必须是拼“厨力”和“欧气”的抽卡 , 像极了是用同一个公式套出来的产品 。
即便是在海外的游戏市场 , 很多知名动漫IP的衍生游戏开发 , 也逃不掉工业化内容生产的套路 。 比如《幽游白书》《龙珠》《火影忍者》就曾被多次改编成格斗游戏 , 玩法上也没有太多令人印象深刻的特色;又比如光荣在《真·三国无双》的玩法基础上 , 与万代南梦宫联合推出了《海贼无双》《高达无双》 , 俨然一副“万物皆可无双”的架势 。
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实际上 , 无论是海外还是国内 , 绝大多数的动漫IP改编游戏 , 都是在已经成熟的游戏玩法上稍加调整和改造的产物 , 有着非常明显的商业目的 。 至于说这些游戏产品是否能成为粉丝口中的“良心游戏” , 主要还是看游戏团队的努力方向是否和市场需求保持一致 , 多少带着些运气成分 。
令人遗憾的是 , 绝大多数动漫IP改编游戏最终呈现出来的内容 , 都不是广大动漫爱好者在内心需求的那样 。 时至今日 , 当我们提及“有什么良心动漫IP改编游戏”这个问题时 , 相信绝大多数的玩家都会陷入短暂的思索 , 很难能在第一时间想到这个问题的答案 。 整个游戏市场 , 对动漫IP改编游戏的到来 , 也早已“放弃治疗” , 没有了太大的期待 。