省流助手:《部落与弯刀》手游版是一款合格的移植作 , 无氪金系统 , 买断制定价25元 , 首发折后价18元很合理 。
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提起《部落与弯刀》 , 相信各位朋友对这款国产佳作并不陌生 。 本作登陆Steam以来受到广泛关注 , 开发商汉家松鼠工作室用良心的持续更新维持了游戏口碑 , 现已在Steam的17,148份评价中收获84%特别好评 。
于是载着众多玩家的期待 , 《部落与弯刀》于6月16日正式推出手游版 , 作为支持长时间游玩的开放世界角色扮演游戏 , 能以更便携的方式呈现内容固然是好事一件 , 但本作的玩法是否适合碎片化时间呢?在移动平台它还能延续自己的优秀口碑吗?手游版与Steam版相比又有哪些优劣势?希望本篇评测能帮你找到答案 。
注:此次评测基于iOS系统Beta版 , 一切内容请以官方正式版为准 。
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>>>上手体验
《部落与弯刀》手游版延续了Steam版的世界观设定 , 我们仍要在充满异域特色的大漠之中雇佣同伴和组建军队 , 一步步让自己的部落做大做强 。 可以看出在移植本作时 , 开发商保持了玩法为尊的思路 , 因此本作中没有抽卡、氪金、皮肤等系统 , 流程中武力征服城市或者与各方势力周旋外交的过程 , 仍然还是游戏最独特的玩法与最大卖点 。
本作设置了“故事模式”与“沙盒模式”两种玩法 。 顾名思义在故事模式中我们将深入这个大漠世界 , 亲身体验一段壮阔的故事 , 游戏中每次行动都将切实改变自己与NPC的关系乃至世界格局 , 沙盒模式则侧重于自由探索世界以及与强大的敌人斗智斗勇 。
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游戏中我们要在王朝崩溃的乱世生存 , 大漠里的各个部落之间开始了无止境的相互攻伐 。 此外在这乱世背后 , 还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……由于本作的开放世界大地图设计 , 并且不同的对话选项会让NPC产生不同反应 。 虽然仍旧有主线任务、支线任务等剧情引导 , 但大部分时候剧情的主导权集中在玩家手里 , 讲述一段怎样的故事往往由我们自己决定 。
《部落与弯刀》手游版在剧情上相对自由当然是优点之一 , 但美中不足的是本作并没有丰富的文本支撑 。 这导致部分NPC的对话显得有些重复 , 沦为纯功能性角色 , 对整体剧情的推动性不强 。 进而导致游戏剧情进入中后期不像此前那么紧凑 , 故事节奏起伏稍显不足 。
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>>>声画表现
初入游戏我们需要选择自己的职业并创建人物 , 可以从性别、头发、脸部、身体、饰品五个方面自定义外貌 。 《部落与弯刀》手游版延续了端游的2D偏写实画风 , 整体用色以大面积单色设计 。 因为大漠背景多是暗黄色 , 所以色彩单一的角色在战斗过程中 , 大多呈现出不同程度的撞色对比 , 视觉上比较鲜明 。
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坦诚说 , 在现今手游领域本作的人物立绘与角色建模确实谈不上精致 , 大面积铺色鲜明之余 , 也容易让人产生视觉疲劳 。 此外 , 游戏中后期屏幕中人物较多 , 当两方部队发生战斗时整体辨识度稍差 。 但总归画面风格是仁者见仁智者见智的事 , 由于笔者对二次元动漫画风无感 , 所以本作所呈现的偏写实风格反而投“我”所好 。 如果你是看重立绘质量和精致程度的画面党 , 那么可能会觉得略显失望 。
声音方面《部落与弯刀》手游版交出了不错的成绩 , 无论是略显悲凉的BGM、华丽的技能音效还是精准的打击声反馈都为这片大漠添加了一抹彩色的气息 。 无论你在跑图还是战斗 , 恰如其分的音乐都有助于更好的沉浸在游戏世界 , 提升了整体表现力 。
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>>>战斗机制
《部落与弯刀》手游版在操作方面并不复杂 , 虚拟摇杆提供了多向移动 , 攻击、翻滚、技能则由右侧的虚拟按键实现 , 稍加尝试即可明白如何操作 , 基本不必担心上手门槛 。 游戏中也支持修改键位 , 我们可以将常用的技能和物品放置在顺手的位置 。 个人认为战斗中翻滚和距离把控是新人玩家需要稍加练习的部分 , 翻滚能最大程度躲避敌方攻击 , 拉开距离则更加有利于释放技能 , 在困难难度的游戏中“站撸”已经有些捉襟见肘 , 练好这两个技巧可以大大降低游戏的战斗难度 。
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