近几年手机游戏市场发展迅速 , 特别是二次元画风的抽卡手游 , 凭借靓丽的人设获得了许多玩家的追捧 , 而其他类型的游戏发展势头则明显不如 , 特别是曾几何时十分火热的MMORPG , 现在却鲜少有优秀的新游登场 。
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要知道从端游时代开始 , MMORPG游戏就已经成为了国内游戏圈的主流 , 基本上老玩家都或多或少的接触过一两款这类游戏 , 那么为何这一曾经的国内游戏圈主流会逐渐式微 , 甚至于现在就只有几款老游戏还在坚持呢?
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关于这点 , 可以从《逆水寒》手游昨晚联合TapTap举行的直播答疑中找到答案 , 在这一次的直播中就有玩家提出了类似问题 , 而《逆水寒》手游的开发团队则一语道破:“肝”与“氪”是最大原因 。
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就像是周期性玩法反复产生的倦怠感 , 过于冗长的日常副本、任务 , 甚至有的游戏让玩家每天击败2000个怪物 , 或是完成上百轮的环任务 , 或是刷个几十次的相同副本 , 一味的追求延长玩家在线时间 , 却不考虑玩家的游戏体验 。
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【【游戏迷】MMO为何越来越式微?逆水寒手游:一天刷2000个怪物玩家能不吐吗?】而氪金方面就更不必说 , 综合起来难免会给玩家一种花钱“上班”的感觉 , 即便是再精美的风景地图 , 再有趣的玩法内容也都有玩腻的一天 , 没办法在玩法上面创新 , 反而一味的追求延长玩家在线时间 , 同质化严重的“流水线”MMORPG , 玩家们自然不能接受 。
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而关于这一弊病 , 在昨日的直播中《逆水寒》手游的开发团队也给出了他们的解决方案 , 针对过于重复冗长的每日任务 , 《逆水寒》手游不去追求“日活时间”大幅压低了每日任务的难易度 , 玩家只需上线几分钟就能解决 , 甚至于在赛季末长草期都不用每天上线 , 只需在想玩的时候在开游戏就行 , 不会落下进度 。
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并且《逆水寒》手游还承诺将在游戏上线后持续更新大量全新的玩法内容 , 避免玩家陷入周期性玩法反复游玩的窘境 , 玩家可以自由选择去打副本、做主线、战场PVP , 甚至于打造庄园、打牌娱乐 , 这些玩法内容都能获得升级经验和其他奖励 , 不去死规定玩家每天必须做什么内容 。
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而至于氪金方面 , 《逆水寒》手游也承诺不按照点卡收费 , 轻数值付费或完全不卖数值 , 收入来源只靠外观以及通行证内容 , 甚至于还专门打造了“元宇宙社区广告” , 通过游戏内广告植入增加收入 。
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《逆水寒》手游的这一举措 , 无疑是针对过去MMO游戏弊病进行的一场革新 , 类似的全新设定内容还有许多 , 像是所见之处皆可到达的宏大开放世界 , 以及千人千面的自由江湖 , 至于拥有如此众多颠覆性改革的《逆水寒》手游能否成功?各位网友你们觉得呢?
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