月份中旬 , 原神的话题总有一些特殊事情 。 果然见惯例 , 泄露信息 , 辨假乱窜的周期又来了 。
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6月15日的内鬼视频爆料 , 很“言简意赅” 。
一段推文说了草元素 , 一个演示视频提及了“草、爷”在转换时的细节变化 , 虽然透露的不多 , 甚至释句中也是寥寥几字 , 但还是引起了不大不小的风波 。
这里的风波 , 自然不是内鬼敛获了多少热度 , 又蹭了多少话题 , 而是假消息、以假乱真的梗图紧随而来 。
起码这两天 , 有越发厉害的趋势了 。
我们知道的 , 从15号到当天下午 , 短短的半天时间 , 网络上就出来两个大范围的假/梗消息 。
1 , 3.0须弥草神立绘的“乱真”舆论 , 再次卷席而来 。
2 , 新角色建模“忽悠”技术有明显的升级 。
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先说前者 , 画面看到的那样 , 制作了“须弥草神的立绘”界面 , 除了制作水平精良外 , 不少有心人拿了素材借此进行了误导宣发 , 给出一些不必要且搅乱视听的说明 。
再经由外(海外)至内(国内)的包装转载 , 16号之前 , 着实让很多人笃定这就是真实的须弥草神立绘 。
后来有人追溯了源头 , 辟谣是同人制作 , 但在部分内鬼操作的肆意高唱下 , 国内外等论坛引起了较大的舆情 。
【【游戏世界】原神:两个假事情,3.0须弥草神立绘,及新角色?】尽管知道关联不大 , 间接的因素更多 , 但6月16日 , 外网社交平台上 , 关乎原神各类假消息着实在激增 。
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而后者 , 则让人没料及 。
确实没法料及 , 有人感叹出:如今原神的“制新角色”(创作)水平 , 变得如此用心了?不仅按游戏风格制作了角色建模 , 还编了程 , 做了背景 , 补了实机 。
大家可以看上边的画面 , 传言还有相应的静态、动态动作 , 已然要往“实机”靠拢 。
如果不是有人逐字看 , 发现某个字体的尺寸不对 , 有针对的指出 , 相信很多人第一眼看到 , 是愿意是真的 。
毕竟谁能想到 , 居然有人花怎么多的功夫出来 , 就为了营造一个真假角色出来?
某些方面来说 , 这类事情 , 也不知道是好事 , 还是坏事 。
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最后 , 也有一些话要说 。
第一 , 上边也说过 , 原神同人角色的制“假”水平上升 , 我们不知道是好还是坏 。 说他对事物有影响 , 但原神热度的发散 , 确实因玩家对游戏的热情与官方的激励 , 各个层面上得到了提升 , 例如二创行业环境的质量提拉了一个台阶 。
说它好吧 , 但也带来部分灰色利益 , 因为灰色带动的热度收益比正途更高 , 恶意、有意、无意引起的各类谣传与争议层出不穷 。
从去年原神追责公告期间发生的节奏、辟谣事件 , 大家窥视一二
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第二 , 6月已过半 , 游戏内正逢长草 , 这些爆料 , 玩家高度关注 。 既可以上心 , 也可以不上心 , 毕竟 , 很多不可追溯的消息 , 应是官方需要头疼且处理的问题 。
但在缺乏大力度约束“泄密、制假”的游戏大背景下 , 个别问题需要玩家警惕 , 例如站外的消息、内鬼的推文 , 乱真的截图.......判断力要有 , 也要避免祸事、争吵的发生 。
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