从业者分享关于手游广告创意的五个启发式问题


原作者:Natalie Suthons
如今 , 手游营销人员比以往任何时候都更需要出色的广告创意 。
随着算法或多或少地取代了游戏营销中的竞价和目标投放环节 , 再加上最近行业中与用户隐私&行为跟踪相关的政策变化 , 广告创意现在成为了用户获取经理手中最有力的营销工具 。
然而 , 为了提高下游指标、获得可观的投资回报率 , 游戏营销人员需要一种更精巧复杂的创意策略——即依赖于自适应广告创意 , 它们能够针对各种投放位置、情景和用户自动进行优化 。
那么 , 这样一来关键问题就变成了这些创意点子从哪来?这个担子是落在了广告设计团队的肩膀上吗?还是UA经理?或者产品团队中某个最熟悉游戏特色和优势的人?
从业者分享关于手游广告创意的五个启发式问题
本文插图
dragons watch bundles(from pocketgamer.biz)
事实是 , 优秀的游戏概念可以来自任何地方 , 而那些值得载入史册的概念往往得益于正确的协调与合作 。
为了促进这种协作 , 设定一套关于创意概念产生的框架能够起到帮助作用 。
当然 , 在头脑风暴阶段不要限制任何想法是很重要的 , 但同样重要的是你要列出广告营销的目标和要求 , 同时用正确的问题引导参与者来 , 激发出他们的创造力 。
这里有五个启发式问题可以帮助到你和你的团队:
1.我们的主要受众是谁?我们的游戏是如何融入到他们的生活中的?
无论是普通的安装广告还是豪华的超级碗广告 , 任何创意都必须始于对目标用户的深入观察 。
将定量和定性资源结合起来 , 对你的每个受众群体进行侧写 , 包括他们的群体特征、思维、数字行为等等 。 把他们变成虚构的人物 , 给予名字和样貌 , 这样会更真实一些 。 然后想想他们会在什么时候出于什么原因、如何玩游戏 。
同一个游戏 , 不同的人会因为不同的原因下载 。 有些人可能是为了娱乐 , 想暂时躲避现实世界 , 有些人可能是为了社交或者刺激一下大脑 。 进行创意头脑风暴 , 应对这些动机 , 并向用户展示你的游戏是如何融入他们的日常生活 。
2.他们看到我们的广告会有什么想法?
随着IDFA政策的出台 , 个性化广告将成为App营销者提高转化率、获取用户的关键途径之一 。
因此 , 思考玩家遇到广告时的情景比以往任何时候都重要 。 你会把广告投放到哪些游戏中?会以什么样的方式?他们在玩游戏时会想什么?状态是快节奏神经紧绷的 , 还是平静放松的?体现出了这类玩家的哪些特征?这种艺术风格或基调是如何影响玩家的情感或心理的?
3.我们怎样才能让用户参与到叙事中?