【【游戏世界】魔兽世界怀旧服:团本削弱30%,队友削弱100%,太阳井也不能免俗】魔兽世界TBC怀旧服太阳井自从实装之后 , 每个CD都“打跑了”不少玩家 , 这些玩家有的选择去P5前面的本混日子 , 有的选择去发展生活技能 , 还有的在打PVP , 也有人直接AFK 。 此前G哥将进不去太阳井的群体归结为划水或者混 , 确实有一点不严谨 , 在继续说起这个问题之前 , 我们先考虑另一个问题 , 有没有这样一种可能?虽说SW不好打 , 但难度正好 。
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回顾TBC怀旧服的P2阶段 , 在毒蛇神殿和风暴要塞宣布削弱后 , 大家的心情都是无比舒畅 , 可以用欢呼雀跃来形容 , 因为那个阶段是TBC怀旧服第一次出现玩家流失 , 团本难度决定了大家会用脚投票 , 打不过还不能划水 , 那么索性就不打了 。 但是当削弱版本到来之后 , 如果不考虑国服打法降低的难度 , 大家是否还记得那时候的T5双本是什么样的?团本削弱30% , 队友削弱100% , 搞得好像T5双本还不如不削弱了 , 队友就像没睡醒 , 完全不会玩一样 。
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在P5阶段到来前和到来后 , 固定团的规矩和氛围变化不大 , 只要团长能够一如既往的贯彻团队要求和规矩 , 那么固定团的进度和情况都能保证 , 保证不了的固定团基本都散掉了 。 对于野团来说 , 盗贼不上强破、增强萨不舞、鸟德不上强火、治疗毛大团治疗量等情况是此前一直无法解决的顽疾 , 但如果想全通 , 那么术士元素鲁莽、盗贼强破、萨满舞起来、职业卷轴烹饪药水就都需要拉满 , 当大家都做到了自己该做的事情之后 , 所有人都发现团本简单了;反之 , 就是团队一遍一遍陪着不认真的成员灭团 。
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当SW进入第6个CD之后 , 通关率已经出现了肉眼可见的提升 , 随着头部团队开始分散推进 , 有了强力玩家的带队 , 接下来的SW通关率还会提升 。 如果对目前的P5阶段进行一个客观的总结 , 那么就是难度不上不下 , 团本对于玩家有一定的要求 , 但不是做不到 。 此前G哥曾和大家聊起过玩家分层这件事 , 那么有没有这样一种可能?这个分层其实还是自己选的?不管是因为没有时间玩 , 还是对于团本不感冒 , 或者是觉得SW太难 , 理由有多个方面 , 但是结果就是自己没通SW , 确定了结果 , 接下来我们再谈其他 。
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大部分全通团在开荒的时候都是把药当水喝 , 要知道那个时候成本更高 , 全通SW是结果 , 过程却是用钱砸出来的 , 全通之后可以迎来“收获”了 , 打得快、灭得少、药水修装备都不再是问题 。 但是对于想着省点药钱的群体来说 , 如果想省药就大概率进不了强力团 , 如果进不去强力团那么大概率会被牢住 , 被牢就更不想吃药 , 最后进入一个循环 。 对于没时间的玩家来说 , 上面的情况可以直接忽略 , 如果用来玩游戏的时间有限 , 可以不打团本 , 去做点自己喜欢的事情;但如果因为自己的问题 , 反过来怪难度高 , 这不科学吧?
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#魔兽世界TBC怀旧服#已经进行了两次大改动 , 一次是P2提前削弱 , 另一次就是太阳井的全量开放 。 P2削弱可以理解但不支持 , P5太阳井一次性全部开放也属于仁者见仁 , 如果算上此前60版本的Naxx主城劈Buff和赛季服的魔改 , 能看出暴雪对怀旧服还是充满自信的 , 要不然无法解释他们还要修改WLK的双天赋和随机本 。 从60版本到80版本 , 或许是他们最自信的一段日子 , 他们觉得怎么魔改都可以 , 那个时候的暴雪就是教玩家玩游戏、不可一世并且很Coooool!
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿 , 愿大家都能完美避坑 。
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