《重返帝国》这款游戏的推出 , 无疑引起了策略类手游界的震动 。 从全自由的玩法 , 即时操作和活策略的设定不难看出 , 策略游戏的内核已然觉醒了 。 沉寂了多年的策略游戏 , 终于突出框架 , 走出了新的路子 。 与此同时 , 游戏中一些辅助设计也越发的丰满起来 , 让整个战场鲜活了起来、
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在游戏中 , 我们可以清晰的看到领兵将领的整体形象 。 而且还能够从服饰和武器上分出来 , 他们到底谁是谁 。 于是 , 游戏结合这个 , 给了这些游戏中的英雄 , 一些比较有意思的对话 。 比如刚开始尤里乌斯和安德莉亚的对话就比较有意思 。 安德莉亚:别客套了 , 有时间站着 , 不如过来搭把手 。 一下子把年轻公主任性跳脱的性格展现了出来 。 类似这样的对话在打酱油的士兵口中也能听得到 。 “眼睛都给我瞪大 , 一只苍蝇都不能放过!”这样的语言 , 不但符合兵头的身份 , 也和当时的语境相符 。 这种生动的语言 , 再一次加成了游戏的代入感 。
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在对战当中 , 同样有这样符合语境的对白在里面 。 比如点开玩家的喊话功能 , 一大批喊话内容就出现在屏幕上 , 供你选择 。 有的是指挥队友 , 有的是鼓舞士气……内容还是挺丰富的 。 我个人比较喜欢那个放狠话的——你给我等着——这个让我想起来小时候干架 , 打不过人家 , 还要给自己找场子的情景 , 好真实 。 而且还可以发表情包 , 这个功能就太给力了 。
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【【游戏世界】策略游戏内核觉醒,《重返帝国》互动轻松,战场瞬间鲜亮起来】从这种种充满新意和活力的设计中可以看出来 , 策略游戏的内核确实从《重返帝国》开始觉醒了 , 战场除了荣耀 , 还有另一道鲜亮的色彩 , 未来的手游或许由此开始 , 进入了策略为王的时代 。
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