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《三国志11》作为系列中最杰出的作品 , 陪伴着无数小伙伴度过了美好的童年 。 之所以能在很多老玩家心中留下不可磨灭的印记 , 很大一部分原因是因为游戏中存在众多富有特色的机制和玩法 , 策略的深度也达到了一个全新的高度 。
不过正所谓“人无完人” , 这么一款看似可以封神的游戏 , 其实也存在不少瑕疵 , 令不少玩家感到不快 。 今天 , 小编就来聊聊《三国志11》中公认的几个“败笔” , 如果有老玩家也不妨把自己的想法分享到下方的评论区中 。
首先要说的就是游戏的AI并没有多智能 。 在《三国志11》中 , 游戏的AI“技能点”主要点在了经济经营上 , 因此如果光是拼经济、拼运营 , 玩家自然不是AI的对手 , 然而《三国志11》不仅仅只是一款模拟经营的游戏 , 军事策略也在游戏中占了很大的比重 。 特别是像大地图 , 战法特技 , 军事设施极大的增了游戏的策略性 , 这种需要多方位运营的游戏 , 直接暴露出AI的薄弱 。 一旦玩家经济发展起来之后 , 只要运用一些技巧 , 在军事战斗中碾压AI , 基本上算得上是轻而易举的事 。
其次就是在这一代中 , 官方取消掉了人口的概念 。 而这就直接导致玩家无法直观的对战力进行比较 , 有时候就会对形势产生误判 。 到了游戏后期 , 各个势力前线经常会处于满兵的状态 , 甚至连不少小城 , 也常常会看到驻守10万大军的场景 。 而相比前几作 , 城池的数量也进一步缩减 , 也让玩家的可发挥空间进一步受限 。
除了以上说得比较多的两点 , 像是没有后宫系统 , 也让不少玩家感到非常“遗憾” 。 作为一个三国时期的“大佬” , 没有三妻四妾完全不科学啊 。 然而事实却是 , 无论玩家如何努力 , 周围有多少美女环绕 , 最后娶到手的老婆也就只有一个 。 不少玩家纷纷吐槽 , 这也太不“人性化”了 。
【三国志11|《三国志11》中老玩家吐槽最多的败笔设计,没有三妻四妾惹众怒!】最后 , 像是什么城池和地域特色不足 , 宝物效果被削弱 , 缺少势力特色兵种 , 野外不能驻军 , 不能安营扎寨等都是玩家吐槽比较多的瑕疵 。 此外 , 还有一种非常无语的情况 , 就是不能斩杀自己的武将 。 这就导致不少玩家只有将自己的武将放在城外等忠诚度降低 , 然后还要等敌方势力登庸之后 , 才能抓回来再杀掉 , 简直就是浪费时间 。 要问为什么要杀自己的武将 , 肯定是因为某些三国武将自己看得“不顺眼”啊 。 就比如人见人恨的“庞会” , 就被不少玩家列入必杀名单 。
不过总的来说 , 《三国志11》依旧可以算的上是系列最好的一作 , 上述提到的“败笔”或是被后期的更新补丁修复 , 或是被玩家的MOD拯救 , 而这也要归功于游戏过硬的底子 。 而最近新出的三国策略手游《荣耀新三国》同样是凭借过硬的底子而被不少策略玩家所关注 , 让不少玩家回忆起当年为一统三国而付出的无数个日夜 。
《荣耀新三国》的基础玩法和《三国志》系列类似 , 玩家需要选择三国时期的一方势力 , 通过城池运营不断升级设施 , 武将养成 , 再依靠领兵打仗开疆扩土 , 攻占城池获取资源 , 最终联结各方势力 , 一统天下 。
在城建运营中 , 玩家需要收集资源 , 升级几十种以上的设施 , 来不断增强自己的实力 , 而不同的设施进行升级将会带给玩家不同的提升 。 比如采石场可以提升石料的产量 , 校场可以提升征兵的上限同时减少征兵时间 。 不过每次升级都需要大量的资源 , 这就需要玩家不断扩张领地 , 攻占城池 。
攻占城池最重要的就是武将和部队培养 , 玩家每次最多可以同时操纵五支部队 , 并根据场上的形式排名布阵 。 每个武将不仅有各自的属性 , 兵种 , 还有专属的技能 , 装备对应的宝物 , 还可以额外增加自身的属性和技能 。 因此 , 如何进行搭配才能在战场上战无不胜 , 也是这款策略手游最大的乐趣之一 。
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