自走棋十几家厂商混战一年却无人“吃鸡”,自走棋是近年最虚假的风口?( 三 )



自走棋十几家厂商混战一年却无人“吃鸡”,自走棋是近年最虚假的风口?
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自走棋有没有未来?
自走棋曾有一个梦幻般的开局 , 厂商和市场的狂热一度掩盖了品类存在的玩法缺陷 , 随着热潮褪去 , 所有自走棋产品都将面临继续坚持和改弦易辙的选择 。
据葡萄君了解 , 部分产品已经开始探索其他玩法的可能性 。 比如某款曾获得早期用户红利的自走棋产品已经弱化了自走棋模式 , 将重心转向了其他玩法 。
而西山居《剑网3指尖对弈》的定位已经从单一的自走棋产品 , 转向了包含多元玩法的新休闲品类 。 游戏最新的测试版本除了自走棋玩法 , 还加入了PVE闯关和放置类玩法 , 并新增了竖屏操作模式 。
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但也有一些自走棋产品仍在通过不同路径 , 探索自走棋玩法的可能性 。
拳头《云顶之弈》不但加入轮抽环节、赋予「棋盘」特殊规则 , 还以赛季为周期 , 定期调整英雄、羁绊和玩法规则 , 并为每个赛季配备了完整的世界观;V社《刀塔霸业》至今仍按照每月三到四次的节奏高频更新 , 围绕霸主和地形尝试了很多差异化的玩法机制;已经上线的几款自走棋产品目前仍在尝试新的玩法调整 , 还有些自走棋在搭建赛事体系 , 希望借助赛事扩大影响力 。
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这个品类目前还有一些即将入场的玩家 , 比如西山居《剑网3指尖百弈》和腾讯《我叫MT自走棋》 , 这两款产品的IP在国内都有一定的用户影响力 。 《指尖对弈》沿用了《剑网3指尖江湖》的美术风格和人物、技能设定 , 摆明是要主打IP用户 。
面向IP用户 , 这两款游戏说不定都会借鉴一些二次元卡牌的设计思路 , 从情感连接的角度尝试不一样的商业化路径 。 如果这种商业模式能够跑通 , 那自走棋未来有可能会作为一个玩法模块 , 出现在更多二次元游戏中 。
自走棋到底有没有未来?现在很难说 。 Yocar最近对葡萄君感慨 , 自走棋时代可能已经翻篇了 。 虽然话这么说 , 但从《战争艺术》近期SS3新赛季的大量内容更新来看 , 他们仍在尝试自走棋玩法的其他可能性 。
腾讯游戏负责游戏研究的专家Nick表示 , 自走棋属于典型的垂直品类 , 推动它的不是市场逻辑 , 而是爱 。 只有团队真正喜欢这个玩法 , 持续投入 , 才有可能在这个品类存活下来 , 最终有可能成为头部 。
【自走棋十几家厂商混战一年却无人“吃鸡”,自走棋是近年最虚假的风口?】而李龙飞对于自走棋的未来保持乐观 , 「我总觉得大家比我们更关心自走棋是不是凉了?是不是不能出圈了?对此我会更平和一些 , 任何一个新模式从出现到普及 , 都需要一段不短的时间 。 」