【游戏迷】《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:焕发新生的精神续作

不只是致敬经典
从上世纪八十年代到本世纪初 , 《忍者神龟》曾是全球范围内风靡一时的美漫IP 。
即便你没有看过它的原版漫画 , 但对于分别在1987年和2003年开播的两部《忍者神龟》动画 , 你应该不会感到陌生——尤其是03版动画 , 曾经还被央视引进播出过 , 是很多90后观众最早接触到的《忍者神龟》动画作品 。
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而《忍者神龟》的改编游戏 , 同样也是无数80、90后玩家们的童年回忆 。 其中 , 又以科乐美在FC上推出的两部《忍者神龟》清版过关游戏 , 最为经典 。 作为一款高难度且支持双人合作闯关的游戏 , FC上的《忍者神龟3:曼哈顿计划》 , 曾一度是国内山寨红白机上最受欢迎的游戏之一 , 普及程度甚至不亚于初代《超级马里奥兄弟》和《双截龙》 。 尽管 , 当时多数玩家可能因为过高的难度 , 未曾完整通关过这款游戏 , 但谈到《忍者神龟》游戏 , 你最先想起的 , 大概还是这部最经典的作品 。
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这也是为什么 , 当《忍者神龟:施莱德的复仇》首次公布游戏实机画面后 , 能引发玩家热烈讨论的原因 。 作为FC和SFC时代几款《忍者神龟》游戏的精神续作 , 《忍者神龟:施莱德的复仇》无论是从游戏画面、人物招式动作还是敌人配置上 , 都透露出一股浓浓的怀旧感 。 开发商TributeGames , 此前也在采访中毫无保留地表达了 , 他们对那些《忍者神龟》经典游戏系列的喜爱 。 加上本作还邀请到老牌清版过关游戏《怒之铁拳4》的开发团队——Dotemu工作室参与开发 , 在致敬和怀旧这点上 , 《忍者神龟:施莱德的复仇》的确让人充满期待 。
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而实际上手游戏后 , 你还会发现 , 《忍者神龟:施莱德的复仇》似乎不是一款只为了怀旧而存在的游戏 。
你当然可以从它身上找到不少致敬FC、SFC时代《忍者神龟》游戏的元素——比如 , 故事模式的俯视角大地图 , 很像是借鉴了FC上最早的那部《激龟忍者传》;进入关卡后 , 角色的动作和招式 , 融合了FC上的《忍者神龟3:曼哈顿计划》 , 以及SFC上的《忍者神龟4:时空大冒险》这两部经典作品 。 得益于如今更优秀的画面表现能力 , 即便是采用了复古的像素画面 , 游戏中神龟和敌人的战斗 , 相比FC、SFC时代 , 也变得更为流畅顺滑 。
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但除开怀旧要素 , 《忍者神龟:施莱德的复仇》作为一款发售于2022年的游戏 , 同样也对游戏中的机制和玩法 , 进行了不少改动 , 从而让它更符合当代玩家的游戏习惯 。
此前在游戏的试玩报告中 , 我就已经介绍过 , 本作关卡的敌人类型相当丰富 , 而且它们的招式 , 也大多继承自那几部经典的老作品 。 但因为试玩版只提供了两个关卡 , 所以多少让我感到有些意犹未尽 。 而如今到了游戏的正式版 , 开发团队果然不负众望 , 又进一步扩充了关卡和敌人的类型 , 做到了真正意义上的量大管饱 。
《忍者神龟:施莱德的复仇》的正式版一共有十六个关卡 , 单个关卡的过关时长约在十分钟左右 , 完整通关游戏则需要大约三个小时的时间 。 和传统清版过关游戏一样 , 玩家在每关中必须先击败前进道路上的一波波杂兵 , 最后再去迎战关底的BOSS 。
作为一款清版过关游戏 , 本作中几乎每一关 , 都有着独特的场景主题 , 从最开始的第六频道广播大厦、城市街道 , 到流程后期的异星母舰 , 自由女神像 。 而与那些《忍者神龟》经典老游戏中的地图相比 , 本作地图场景中除了有敌人外 , 还会出现一些有趣的交互元素 。
比如 , 当玩家行走在动物园的马路上时 , 路边铁笼里的猴子会向你扔香蕉;当你在屋顶迎战一波波敌人时 , 也要小心不要失手从楼栋间的空隙中掉下去 。 此外 , 场景中诸如消防栓、下水道井盖等物品 , 也可以作为攻击敌人的道具使用 。 类似这种关卡交互机制 , 一定程度上提升了闯关的趣味性 。
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和很多经典清版过关游戏一样 , 《忍者神龟:施莱德的复仇》中 , 真正能给玩家带来挑战的 , 是游戏中丰富的敌人类型 。 从最经典的身穿各色忍者服的大脚帮杂兵 , 到后续关卡中出现的三角龙战士和石头人 , 游戏中每一种敌人都有着独特的招式和特性 。 不光敌人的攻击欲望和出招频率 , 相比那几部老游戏有了显著的提升 , 到了流程的中后期 , 一些敌人甚至需要玩家专门为其研究打法 。