暗影界有了跨阵营组队 , 但开发团队并未放弃PVP内容 , 在淡化阵营对立的前提下 , 一个新的玩法机制将会在未来的版本出现 。 这个新增的PVP玩法算不上是创新 , 因为早在香草时代就有了概念 , 但因为种种原因而成为废案 , 现在的开发团队只是把以前没有做到的事情付诸行动 , 这应该会让PVP再次崛起 , 成为新的游戏亮点 。
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“公会城堡”早在香草时代就有了设计概念
魔兽早期版本曾经有个关于PVP的玩法 , 就是“公会城堡”争夺战 。 其概念是在阵营主城之外建造一个城堡 , 这不是副本内容 , 类似后来的冬拥湖和战争之矛 , 在特定的时间段 , 城堡的一定范围内将变成PVP区域 , 城堡本身也会成为可争夺的目标 , 机制就相当于现在的一些战场占点 。
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不同于战场的地方在于“公会城堡”并不属于阵营内容 , 而是服务器内的所有公会都可以去争夺 , 即使是同一个阵营的公会 , 进入城堡范围都会变成对立的红名角色 。 当某个公会击败周围所有公会 , 将取得“公会城堡”的控制权 , 城堡周围和各个阵营的主城都会出现该公会的旗帜 , 以此向服务器的所有玩家宣示城堡的所属公会 。
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据香草时代的副本设计师JohnStaats回忆 , “公会城堡”其实有了比较完善的机制概念 , 其目的主要是以炫耀为主 , 城堡内不会有什么影响游戏的实际功能 , 最多是几个特殊的NPC , 较低的修理费等等 。 只是城堡的争夺会随公会的PVP和团本进度而有明显的实力差距 , 很难做到真正的平衡 , 开发团队最终以“代价高昂 , 不切实际”作为理由否掉了公会城堡 。
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开发团队重提“公会城堡” , 将加入绝版幻化
随着时代变迁 , 现在的PVP和PVE差距变小 , 开发团队认为已经可以完美实现“公会城堡”的机制 , 而且不强调阵营对立的PVP很符合现在跨阵营组队的设定 , 于是决定把“公会城堡”作为玩家住房的先行版进行开发 。 夺取城堡的机制将会直接沿用以前的设定 , 目标是把“公会城堡”打造成为开放世界的另一个PVP内容 , 并且会按版本一直更新下去 , 不会是仅限于一个资料片的独特内容 。
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为了让玩家有更多的动力去争夺城堡 , 占领城堡的公会将不仅限于得到炫耀实力的旗帜 , 而是在城堡内能获取到独特的版本绝版幻化或者坐骑 。 但“公会城堡”会像托加斯特一样不会有版本装备掉落 , 因为开发团队依然认为团本、大秘境和战场才是游戏的核心 , 不应该在这些内容之外继续增加玩家的游戏时间负担 。
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【【游戏世界】魔兽世界:PVP崛起,“公会城堡”将再现野外团战,争夺主城!】总之 , “公会城堡”有点像传奇的沙城争夺 , 但魔兽里面的会有更复杂的机制 。 相信“公会城堡”实装之后 , 城堡周围的PVP会变得更加火热 , 只要幻化和坐骑足够独特 , 那么就不用担心玩家不去打团战 , 一个由公会组成的团战将会让野外PVP再次崛起!
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