提到最近游戏圈最火的话题 , 那就非微软XGP莫属了 。 昨日XBOX与B社联合发布会上 , 宣布大量游戏都将登陆XGP , 比如《女神异闻录》、《方舟2》、《暗黑4》等等 , 引起了相当多玩家的认可 。 毕竟每个月只需付一笔订阅费(基础版月费9.99美元 , 终极版月费14.99美元) , 就能够畅玩XGP库里百款游戏 , 那是相当划算!
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说起来XGP这样的付费方式并不算罕见 , 在国外影视剧平台Netflix奈飞就是运用这样的模式 , 观众付费才能观看奈飞的影视剧 , 但是只要付费就能够杜绝广告 。 XGP借鉴了奈飞的方式 , 再运用到自己的游戏平台中 , 可谓青出于蓝而胜于蓝 。
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说到这里 , 就不禁让人想到前段时间曝光的古风武侠手游《逆水寒》也因为全新的付费方式而在游戏圈火了一把 。 逆水寒手游结合了三款流行游戏的付费方式 , 还借鉴了国内影视剧平台的付费方式 , 一起融入到了游戏之中 , 如此新颖的付费开创度或许已经超微软XGP:
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一是学习《英雄联盟》的无属性外观时装 , 计划用出色的外观设计和极高的时装制作品质来引导玩家为了变美和收集欲来付费 , 又不影响游戏的属性平衡 。
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二是学习《堡垒之夜》的通行证模式 , 让玩家通过游戏行为提升通行证等级 , 从而获得外观和游戏奖励 , 购买通行证可获得更多的外观和游戏奖励 , 还会根据赛季进行通行证的更新 , 让获得的奖励不断且有新意 。
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三是学习《原神》的付费角色抽卡 , 不过这不同于一般抽卡游戏里获得属性加持 , 仅仅是让玩家强化武侠世界观和普及游戏人物关系的玩法系统 , 获得江湖密友的技能 , 还能进行后期养成计划 。
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逆水寒手游学习圈内经典游戏的方式值得肯定 , 不过真正令大家感到开创性的还是逆水寒手游与XGP一样 , 选择借鉴自己国内视频平台的付费方式 , 做到了不同国情下最有利的模式:纵观国内视频网站基本上采用不强制观众付费 , 不花钱看广告也能观看节目 , 但是VIP拥有一定氪金优先权 。
逆水寒手游也是借鉴于此 , 不强制所有的玩家付费 , 并且为了吸引更多的玩家而减少氪金的方式 , 让大家不花钱也能玩好游戏 , 但同时氪金也能获得一定的优先权 , 让玩家不产生逼氪感 。
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另外 , 逆水寒手游还加入了全新的元宇宙广告植入来赚取收入 , 在游戏的主城区投放宣传广告 , 亦或者是在玩家使用的道具上标注广告LOGO等方式 , 插入软性广告来获得流量盈利 , 目前已经拿到了2000万首发广告冠名费 。 比起生搬硬套收费模式 , 逆水寒手游显然有更多自己的想法和创意 , 在对游戏盈利的开创度来说 , 或许已经超过微软XGP所带来的震撼 。
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【【游戏迷】集合LOL、堡垒之夜、原神付费模式?逆水寒手游开创度或超微软XGP】那么 , 大家来说说 , 你们是怎么看待逆水寒手游这一举措的呢?
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