【游戏迷】「夜兰使用指南」角色机制、玩法细节全面讲解

哈喽大家好 , 这里是永远赶不上热度的水寒 。 本期攻略是夜兰的一个角色使用指南 。 因为是新角色 , 本期攻略会耐心讲解关于夜兰的一些机制 , 帮助大家进一步读懂这位角色 。
一.角色出装推荐和阵容搭配
首先是速读指南 , 圣遗物、武器以及天赋升级方案等如下所示 。
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二.角色解读
夜兰是一位五星水系角色 , 定位是后台挂水副C 。 和行秋定位类似 , 区别在于行秋能额外提供高级别的抗打断能力 , 以及45%左右的高额减伤能力;而夜兰额外提供的增伤能力 , 最高增伤为50%(均值约为27%) 。
普通攻击·潜行隐曜弓
夜兰普攻的特别之处在于破局状态下的破局失 , 蓄力时间仅为常规蓄力的20%;破局状态下的特征是 , 夜兰右手的手环会亮;破局失为范围伤害 , 对鸽子效果显著 , 伤害值基于夜兰的生命值上限 。
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夜兰的破局失有三种方式获得:脱战后5秒获得一次;元素战技命中敌人后概率获得一次;6命开大后获得5次 。 其中前两次的伤害一致 , 6命效果触发的破局失伤害为普通破局失伤害的156% , 破局失伤害均视为重击伤害 , 享受重击相关的加成 。
对于低命夜兰 , 破局失的伤害占比极低 , 10级破局失伤害倍率为20.84%生命值上限 。 因此普攻的升级优先度不高;有了6命之后 , 因为开大后有稳定5发高倍率破局失伤害 , 普攻的优先级则要比E技能高 。
元素战技·萦络纵命索(E技能)
夜兰的E技能有一个还不错的小爆发伤害 , 以及优秀的跑图能力 。 E技能伤害为弱水 , 10级E技能伤害倍率为38.4%的伤害倍率 。
技能分短按和长按 , 短按是向前位移一段距离 , 长按可以控制夜兰持续疾走 。 长按和短按的伤害和冷却时间均一致 , 均为10秒 , 差别在于长按可以控制角色位移 , 控制络命丝标记到更多的敌人 。 长按E技能可以为角色增加一定的抗打断能力 , 但抗打断级别并不高 , 再加上夜兰本身基础韧性值并不高 , 所以位移时还是很容易被打断的 。
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【游戏迷】「夜兰使用指南」角色机制、玩法细节全面讲解】长按E的行进速度方面 , 相比早柚的长按E、莫娜和神里的替代位移 , 夜兰的的速度要来的快一些 。 且移动过程中体力可正常恢复 , 在大世界有节奏的使用长按E和冲刺 , 是一个比较有效的跑图手段 。
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产能方面 , 无论长按还是短按 , 均是命中敌人产出3-4颗水元素微粒 。 相比行秋 , 夜兰的产能效率是更好的 。 但行秋两段E更为契合祭礼剑 , 所以行秋的充能倒也不差 。
长按E技能的疾走状态持续时间为3秒(天赋描述里的) , 但实际的时间是4秒 。 疾走状态的提前取消方式有:再次施放E技能;使用跳跃键;使用加速键;使用攻击键 。 无法通过使用其他技能或是切人的方式取消 。
元素爆发·渊图玲珑骰(Q技能)
夜兰Q技能与行秋Q技能类似 , 都是依靠角色普攻的协同攻击 。 差别在于夜兰的大招动画时间更长 , 且会先造成一个水元素范围伤害 , 该伤害为强水;后续的普攻带起的水箭连携攻击为弱水 。 角色的普攻可以触发夜兰大招的协同攻击 , 该方式1秒只能触发一次;此外 , 夜兰E技能命中敌人后造成伤害时 , 也可触发一次协同攻击 , 该方式触发的协同攻击不受上述1秒间隔时间的影响 。
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夜兰大招的协同攻击为固定3支水箭 , 每轮可以稳定挂一次水;2命则是固定4支水箭 , 一轮可以可以挂两次水 , 可以做到消火附水 。
因为大招动画时间较长 , 为了缩短角色的站场时间以及弥补自身的充能 , 一般可以选择先E然后立马Q , 这样可以完美吃到自身E技能的产能 , 又不浪费站场时间 。
10级Q技能的技能伤害倍率为13.15%生命值上限 , 协同攻击的雨箭每支的倍率为8.77%生命值上限 。
夜兰大招的持续时间为15秒 , 冷却时间为18秒 。 大招所需能量为70 , 并不算高 。 但E技能10秒的冷却时间和大招的冷却时间有些不协调 , 在队伍的循环里 , 往往要做到第二轮使用完E技能之后至少大招充能要满 。 再加上角色基本长期都是处于后台 , 所以夜兰的充能压力也是很大的 。 个人推荐是一般队伍要220%的元素充能效率;在有1命后 , 或是雷神队 , 以及队伍中有多个水系角色时 , 充能要求可以酌情减少至160-180