近期进入Steam在线玩家数量排行榜的《吸血鬼幸存者》 , 安装包还不到200M , 但凭借足够“爽”的模式让大伙儿从天亮直接玩到天黑 。 这类肉鸽游戏最近出现了不少 , 它们往往长相狂放不羁 , 满屏美术都写着“做好看点儿就会死” , 特效更是梦回GBA , 但就凭借着超有意思的玩法 , 让人一局又一局地扎进去 。
而《黎明前20分钟》就是这个模式里足够成熟的一款游戏 , 评价同样达到“特别好评” , 只要打开游戏玩3分钟 , 就会感受到你的时间悄悄溜走的乐趣 。
《黎明前20分钟》玩法如其名:主角要一边躲避四面八方潮水涌来的怪物 , 一边杀掉怪物收集经验 , 来不断升级火力 , 撑过20分钟就算赢 。
将Roguelike游戏里几天或几个小时的成长体系浓缩进20分钟 , 结果就是游玩过程中的每一分钟都在快速成长 , 有点停不下来 。
就拿游戏的前10分钟来说 , 一开始 , 是拿着一把小手枪一下一下刮痧小怪:
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10分钟后......
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变成了全屏炸烟花
期间你要经历“一颗一颗龟速捡经验——前5分钟升级至少6次——和第一个BOSS你死我活——开始无双——开始挣扎” , 这些都浓缩在了短短的10分钟里 , 可谓十分充实了 。
打造技能流派是这类游戏的核心 , 本作也不例外 。 可以选不同人物开局 , 每次升级可以从5种技能中选择1个 , 有的是冰雷火元素流 , 有的是提升子弹和移速 , 有的是幽灵龙召唤流......运气好刷到很强的技能组合自不必说 , 原本费劲的小怪一刷倒一片 , 感觉就像吃到西瓜最中间的部分一样清爽 。
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而不仅仅如此 , 如果不得已选了看起来一般般的技能——比如这个“30%冰冻几率” , 敌人那么多 , 子弹那么少 , 一次只有这么点几率冰冻一个怪 , 实在是鸡肋;
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但如果敢于浪费宝贵的升级机会 , 给它点信心多升几级 , 就会进化成“死亡爆炸” , 和AOE技能搭配在一起 , 效果蛮不错 。 这种套路摸索也给人意外的惊喜感 。
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放几个流派成型后的输出效果 , 就能直观感受到清图的乐趣了:
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速射榴弹炮
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召唤流
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火雷元素流
这么看来或许明白为什么不做酷炫的特效了 , 可能是为了不让电脑变得不幸 。
不过如果仅仅是“无双” , 做一个没有感情的刷怪机器 , 可就没什么意思了 。 本作的另一特点是“难” , 主角一碰就会掉血 , 血还贼难补充;移速慢吞吞 , 怪到后期跑得越来越快;有时候玩着玩着就会变成带敌人满地转 , 还没法回头的跑酷游戏......
所以玩这个游戏的时候时刻有一种死中求生的压迫感 , 对于时间的感觉也相对诡异 , 明明死里逃生了好几次 , 一看这局怎么才过去2分钟啊;失败了就忍不住重来一局 , 抬头一看表已经该睡觉了 , 然后打得还没第一把远 。
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开发者在一些细节上下了功夫 。 像是技能升级的一瞬间 , 四周的怪会略微向后退一点 , 给玩家一点反应的时间;复活后也有短暂的无敌时间免得一波血量清零 。
不过嘛 , 游戏上线时间不久 , 也有些不足之处 , 比如没法看自己有哪些技能之类 , 只能靠大脑死记;还有就是颜色单调 , 时间一长怪物和自己混淆 , 技能和敌人子弹融合 , 多玩几局已经不认识红色了 。
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因为看不清自己在哪里而横死的第N局
但总的来说 , 《黎明前20分钟》是一款十分值得体验的佳作 , 15元就可以拥有好几个晚上的快乐时光 。 开发者还来开启了移动版的预约 , 感兴趣的玩家不妨前来预约 , 第一时间获得游戏的动态!
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