ACGx|中国网络动漫IP没有基建游戏制作与动漫爱好者内容需求的错位基建的完善,是网络动漫腾飞的关键,改编手游口碑相继扑街( 三 )
当然我们不可否认的是 , 许多网络动漫IP在近些年的发展过程中 , 也确实积累起了不少有益的经验 。
同样是文章开头提到的《一人之下》 , 这部腾讯动漫旗下的头部IP , 除了不断推出优质的漫画和新作动画外 , 还开始进行了动漫角色的虚拟偶像化探索 , 先后与江西龙虎山天师府、云南、北京东城区等地方文旅项目展开跨界合作 , 甚至还在动画第三季进行了动画内容“超前点播”的尝试 , 都极大拓展了国产网络动漫IP的发展边界和思路 。
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显而易见的是 , 网络动漫IP确实存在许多的发展可能 , 其产业边界远比我们想象得要广 。 但毕竟打铁还是得靠自身硬 , 接下来更为重要的问题是 , 支撑行业持续稳定发展的基础设施要如何建设 , 如何在行业内部就实现动漫IP的自我造血 , 稳住自己的基本盘 , 理应是各大动漫内容平台、IP运营方接下来需要共同努力探索的方向 。
最起码 , 动漫IP在商业价值变现这个问题上 , 就不要总盯着隔壁的改编手游了 。 粉丝们一边骂一边氪金 , 希望能够以此来支持IP发展的状态 , 也许是时候到头了 。
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