5G加速度下 VR/AR头显产业将如何发展?

5G网络建设快速推进,用户规模持续增长,与各行业融合逐步深化,创新应用不断涌现,有效带动了内需扩大和经济转型升级 。 得益于5G的发展,无线通信技术的峰值速率提升到了20Gbit/s的量级,延时理论上可降低至1ms可以解决VR/AR渲染能力不足、互动体验不强、终端移动性差和眩晕等痛点问题 。 从而推动AR/VR市场的成熟和发展 。

在5G环境下,用相关VR设备下载或者在线看一部蓝光级别、标准长度的电影只需要一分钟,还将改善视听体验的尴尬现状 。 与此同时,5G将催生更多应用场景,消费者对AR/VR的依赖会增加,对设备也将有更高要求 。


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为了削弱佩戴过程中的眩晕感,一款好的VR眼镜需具备体积更小、重量更轻、刷新率更高的特点,这样在游戏和使用中都能带来更加真实的体验 。 正常来说每个人的脸型和五官位置都会有所不同,因此一款好质量的VR眼镜,还需拥有可调节焦距的功能 。 将瞳距与焦距均调节到合理位置,才能让图像准确落在视网膜上(尤其是焦距)获得清晰视图,拒绝重影 。


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针对这一消费需求,深圳市兆威机电股份有限公司(以下简称“兆威”)对VR眼镜(VR头盔)电机齿轮箱也做了升级设计,通过微型对焦电机的往复直线运动进行动态变焦的行星齿轮箱来控制镜片到屏幕的距离 。


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现有的VR眼镜多数采用以智能手机为代表的智能多媒体播放终端作为计算和显示的单元,安装在眼镜的前部 。 在VR眼镜中,具有两组分别与使用者的左眼和右眼相对应的透镜组件,由于不同使用者的双眼的瞳距各不相同,若透镜组件之间的距离恒定不变,必然会导致部分使用者在穿戴VR眼镜时难以获得较好的体验感受 。


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值得关注的是,许多厂商都已经发布了AR和VR眼镜,包括OculusRift、HTCVive、索尼PlayStationVR和三星GearVR除了加紧研制AR和VR眼镜外,目前国内外多家厂商都开始进行光波导技术的研发,包括初创企业如灵犀微光、珑璟光电和DigiLens等,以及传统光学巨头如Sony、肖特等 。 随着这些企业的逐渐加入,光学模组研发、AR组件技术成熟度将不断提高,从而助力AR和VR行业发展 。

众多厂商的积极入局,也在一定程度上提振了AR/VR眼镜市场的信心 。 有市场研究调研机构预测,2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元(AR为1510亿美元,VR为1410亿美元),是2017年的73倍 。 而预计到2022年,AR终端出货量接近2640万台,2018-2022五年期间出货量增速约为146%,一体与主机式增速远超手机式,有望成为AR主要终端形态 。