【游戏迷】《重返帝国》:一盘让上千玩家鏖战数月的帝国时代( 二 )


游戏中的“立体攻城”设计可以说充分体现这一点 。
攻城玩法在很多策略游戏里都有涉及 , 一般也被作为玩家团体对抗的目标 。 不同的是 , 《重返帝国》对城市建筑布局的立体设计、攻守战术到战争器械的运用进行了精心设计 , 丰满了整个攻城期间自由且真实的体验 。
比如我所在的联盟为了争夺一座名城 , 通常需要提前一天安排人力 , 制造投石车、清除外围哨塔及守军、攻进城后 , 也需要随时提防敌人出现在城门口 , 对我方来个瓮中捉鳖 。
【游戏迷】《重返帝国》:一盘让上千玩家鏖战数月的帝国时代
文章图片
游戏内城池截图
《重返帝国》的攻城战体验和传统SLG做出了明显的区隔 , 它使得每个玩家联盟在重要城池攻防战中都需要从不同维度思考战术战略 , 提升策略体验的同时 , 也进一步放大了玩家在攻城玩法中的刺激爽快感 。
基于上述三个主要创新 , 《重返帝国》在手机上还原了一个更符合直觉认知的古战场 , 这也使得不止于喜欢玩策略游戏的老玩家 , 还有不少没玩过这类游戏的新用户能够轻松上手并沉浸其中 , 良好的用户生态也让这款游戏在中后期越玩越好玩 。
地基打得好 , 垒高楼时也不容掉以轻心
正如《重返帝国》项目团队在特别会议视频中所说的 , 全新推出的公测版本持续优化了许多玩家的痛点 。 例如推出了全盟出击、奇迹殿堂等多个全新玩法和系统 , 调优了许多页面的交互设计 , 并对日常玩法进行持续减负 。
【游戏迷】《重返帝国》:一盘让上千玩家鏖战数月的帝国时代
文章图片
新玩法:全盟出击
进入了S2赛季的玩家 , 还可以体验到全新的奇迹争夺玩法 , 玩家不仅可以在这一玩法里领略到安息之塔 , 帝国角斗场等九大奇迹盛景 , 还可以在这些全新战场中展开以联盟为单位 , 多方势力数百支军队的混战 。 最重要的是 , 奇迹争夺玩法无需集结 , 不会死兵 , 玩家可以尽情享受战斗的快感 。
【游戏迷】《重返帝国》:一盘让上千玩家鏖战数月的帝国时代
文章图片
这一全新玩法 , 极大程度解决了游戏中GVG体验不足的问题 , 提升了活跃玩家的积极性和乐趣 。
同时 , 随着新赛季的上线 , 还有包括吕布、貂蝉、孙尚香在内的多名全新英雄登场 , 加上十多个全新技能 , 这无疑满足了用户对更丰富的阵容搭配选择的诉求 , 也进一步提升了核心玩家的策略研究深度 。
【游戏迷】《重返帝国》:一盘让上千玩家鏖战数月的帝国时代
文章图片
人气新英雄吕布
通过内容丰富的版本更新 , 《重返帝国》项目团队展示了愿意不断迭代产品、满足玩家诉求和探索新一代策略游戏边界的愿景 。 这种有诚意的态度 , 也让我和其他玩家愿意继续体验下去 。
在我看来 , 有大批玩家愿意持续留存 , 也正是《重返帝国》推出全新赛季后立马回归畅销榜前列的关键原因 。
立足产品差异点精准营销 , 拓宽SLG品类受众
除了立足于产品的创新 , 在市场侧 , 官方显然也有着一些新的思考尝试 。
开篇我们曾提到 , 《重返帝国》凭借品质不仅打进了SLG用户内部 , 还一定程度拓宽了新用户盘子 , 这同时展示了《重返帝国》在市场层面坚持立足产品差异化特色 , 对话SLG核心用户 , 沟通年轻玩家群体 。
对话SLG核心用户:通过各式内容演绎《重返帝国》的“新”战争策略体验 , 撬动更多策略爱好者 , 并由这些品类目标用户构成游戏区服生态的基本盘 。
例如 , 《重返帝国》结合IP的优势 , 邀请PDD、Ted等多位著名策略游戏玩家创作的《重返策略黄金时代》影片 , 定位的是帝国时代系列的IP粉以及喜欢RTS的玩家 。
【游戏迷】《重返帝国》:一盘让上千玩家鏖战数月的帝国时代
文章图片
《重返帝国》策划的《帝国策略局》系列栏目 , 面对的则是热衷于历史军事战争的用户 。 自不删档测试以来 , 《重返帝国》便持续渗透军事圈层 , 通过与金灿荣、军武主编杨叔等各路军事专家合作 , 不断强化产品在军事圈的影响力 。
6月13日公测当天 , 《重返帝国》发布的与万合天宜拍摄的反套路“神剧”——由叫兽易小星、小爱通过夸张的手法 , 演绎了市面上策略手游的广告套路——这次合作也是可以看出 , 产品营销团队延续了不删档上线期《罗永浩出格三部曲》的思路 , 瞄准的正是对当下套路化SLG体验感到疲软的品类老玩家 。
重返帝国
【游戏迷】《重返帝国》:一盘让上千玩家鏖战数月的帝国时代