大家还记得三觉出来时 , 我们有多么兴奋么?由于二次觉醒的时间距今已经数年 , 地下城不可避免的走入疲惫期 , 急需新的内容来吸引玩家 。 彼时新职业层出不穷 , 但每个职业增加第五转职 , 依然无法挽回在线率 , 故三次觉醒应运而生 。
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每个职业增加新技能 , 无异于职业重塑 , 一旦手感好、形态佳、伤害高的新技能加入 , 那么下水道职业甚至可直接逆袭 , 不过目前看来多少有点失望 。
三次觉醒期待过高致落差太大
其实三觉的噱头还要超过第五转职 , 毕竟转职只是新职业 , 一些玩家甚至不考虑打造新职业 , 而三次觉醒涉及到所有职业 。
每位玩家都渴望拥有一个大气磅礴的新技能 , 本以为策划会快速的给所有职业加上三觉 , 没想到仅仅三觉 , 就持续了两年 , 获得的评价也是好坏参半 。
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有些职业对于三次觉醒并不满意 , 十分拖沓 , 比如红眼的三觉 , 完全不符合爆发职业的设定 。
如果将红眼所有职业技能排行 , 三觉必定排名倒数 , 剑魂的三觉同样变成了动画片 , 看了一圈动画 , 最后来个不痛不痒的终结技 , 偏偏伤害还一般 。 当然 , 很多职业的三觉确实十分华丽 , 整体立绘相当出色 , 剑豪、元素、奶爸等 , 视觉效果赏心悦目 , 但是三觉依然没有达到最终目的 。
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实际上 , 每次增加新技能 , 都以尽可能的兼顾到一些冷门的职业 , 热门的职业保持住吸引力 , 冷门职业华丽转身 , 这样地下城整体职业百花齐放 , 这样美好的初衷是所有职业平衡的目标 , 但可惜的是全部失败了 。
如今冷门职业依然冷门 , 鲜有下水道职业翻身成幻神的 , 大多数都是中规中矩 。 当然 , 很多职业诞生时天生设定上不如热门职业 , 本身技能又不够出彩 , 久而久之便形成了如今的局面 , 或许并非是三觉所能改变的 。
三觉前摇太长
三觉期望值过高 , 但经过了一个版本的体验 , 我们发现这个技能无论是实用性还是观赏性其实都不如当初的一觉、二觉 , 主要的原因并非其伤害低 , 而是过长的前置摇动 , 说实在的这个技能保底5秒的动画 , 实在是太长了 。
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真有点浪费时间 , 如果不是其他技能全部释放后需要一定的时间缓冲 , 很多玩家都不愿意放三觉 。
110版本据说要在改动动画时间 , 但韩服玩家好像满意这个设定 , 所以110版本是否会修改三觉设定 , 还得看后续策划有没有想法 。
【【游戏迷】DNF:三觉不香了?前摇时间太长成败笔,期待过高致落差太大】总之三觉目前看来不算多么成功 , 只有个别职业玩家满意 , 不知道大家满意本职业的三觉么?
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