【游戏迷】微软引发游戏圈风暴、网易掀起新一轮付费革命:不氪金或成主流

微软这次太狠了 , XGP一下推出了几十款全新游戏大作 , 玩家只需付少量金钱就可以免费体验(最低10元爽玩3个月) , 消息传来玩家和游戏厂商都大为亢奋 , 甚至将其称之为“人类之光” 。
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以前说到以少量金钱就能玩到几十款大作 , 玩家可能想都不敢想 , 毕竟像一些3A作品动辄就是数百元的价格 。 可是微软这次是玩真的 , 这些大作竟然包含第一人称射击大作《Redfall》、以太空为背景的角色扮演游戏《Starfield》以及备受期待的《暗黑破坏神4》 。
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并且 , 拳头公司也成为了XGP的深度合作成员 , XGP玩家可以直接解锁拳头旗下的《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《瓦罗兰特》全英雄角色 , 这未免也太良心了吧?
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微软XGP此举 , 看似无厘头 , 其实是建立在玩家“苦大作太贵久矣”的弊病 , 让玩家花费少量金钱就能畅玩大作 , 微氪就能获得超高游戏体验 , 让整个游戏圈也为之一震 。 可以说 , 微软这个动作直接引发游戏圈风暴 , 不少厂商也纷纷仿效微软XGP的付费革命之举 。
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国内率先做出反应的是网易 。 因为微软这个创举 , 其实与之前的网易新游《逆水寒》手游的观念不谋而合 , 这款手游在公布实机视频引发关注之后 , 随后还喊出了“不氪金不逼氪”的口号 , 这在手游动辄就是一个648的情况下 , 显得尤为晃眼 。
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一款手游不氪金不逼氪 , 那么到底如何盈利呢?要知道《逆水寒》手游宣称前期已经投入了6.4亿元的成本 , 更是成立了网易史上最大的单品研发团队——412在岗的大军 , 如何回本肯定是他们率先要考虑的问题 。
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对此 , 《逆水寒》手游也有了像微软那样的想法 , 就是以人均微氪来实现盈利 。 官方的理想状况就是:通过持续不断的优质内容输出 , 能够做到月活千万以上 , 在此庞大的用户基础上 , 主要通过外观和通行证收费 。
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此外 , 《逆水寒》手游还看到了市面上不少产品通过会员订阅来获得不错的营收 , 除了微软XGP之外 , 国内诸多综艺、网剧以及微博、视频平台都是会员收费制 , 用户每个月只需支付少量费用就可以畅想诸多大作 , 再加上软性广告植入 , 收入不要太好 , 《逆水寒》手游也想像他们学习 , 说不定也能成就一个“游戏付费新模式探索者”的佳话 。
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话虽如此 , 但是靠着买皮肤和广告植入过生活 , 那么一定是要在庞大用户量的基础之上 , 这就对《逆水寒》手游的品质有了极为苛刻的要求 , 虽然游戏此前曝光的实机显示:无论画质还是打斗动作都已经十分丝滑 , 在内容上他们更是有要做“逆水寒Like”的决心 , 但是能否真的达到玩家心目中的样子 , 还需要等待游戏曝光更多内容才能一见真章 。
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对于《逆水寒》手游的大胆革新 , 部分媒体和行业人士表示:这是造福整个游戏业的开创性模式 , 开创度不亚于微软的XGP模式 。 如果《逆水寒》手游真的成功了 , 那么肯定会有更多仿效者 , 随着更多手游的加入 , 不氪金或可成为未来游戏营收主流 。
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【游戏迷】微软引发游戏圈风暴、网易掀起新一轮付费革命:不氪金或成主流】XGP引发游戏圈风暴 , 网易掀起新一轮付费革命 , 那么你认为不氪金能否成为未来主流呢?