游民星空|欺骗的艺术:游戏是如何把你哄开心的?( 三 )
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这个经典的开门动画不仅是为了渲染气氛 , 更是为了隐藏加载画面
总之游戏通过各种合理、不合理的设计 , 尽可能的避免loading画面生硬插入 , 很大程度上提升了游戏的流畅性 , 增加了玩家的沉浸感 。
除了上述案例外 , 游戏在视觉上对玩家的欺骗还有很多 。 例如《巫师3》中斩断敌人时 , 会瞬间替换一个合适的碎尸模型 , 以保证每一次斩杀后的血腥场面都足够的cool;《CS》中的换弹 , 其实是把丢出屏幕的弹夹再直接插回来;一些游戏后期出现的强大怪物 , 其实只是前期小怪换了个颜色 , 改了改名字的plus版……如果要在这里一一列举 , 恐怕还能再聊上几千字 , 其中的原理和目的基本无异 , 就不在此赘述了 。
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《巫师3》在斩断敌人的瞬间替换模型
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《CS》有着独特的换弹方式
【游民星空|欺骗的艺术:游戏是如何把你哄开心的?】结语
为了“欺骗”玩家 , 游戏开发者们也算是煞费苦心 , 然而他们的目的都是一致的 , 就是通过这些小把戏让玩家更加享受游戏的过程 。 当我们沉浸在游戏带来的快乐中时 , 或许很少会留意、甚至根本无法察觉到这些细节 , 但知晓了秘密后 , 惊叹之余也不得不为开发者们竖起大拇指 , 因为这些所谓的小把戏 , 皆是他们智慧与技术的结晶 。
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