数数科技|如何筛选投放用户02 如何提升优化回流率03 回流用户服务04 优化效果验证,我们该如何解决游戏运营流失召回的大难题?01( 二 )


我们可以先对这两类流失用户做占比处理 , 我们将触发式流失用户定义出来(分离出几个常见的触发流失点) , 利用集合减的逻辑将剩余用户归纳至自然式流失:
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/数数科技demo数据 , 不能作为运营参考/
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我们可以看到 , 流失用户的绝大部分是自然式流失 , 但在回流用户中 , 触发式流失的用户占比明显更多 。
因为这款游戏的触发式流失用户更具有召回价值 , 我们便可以通过对触发式用户设计更为准确的内容投放 , 以达成更高的回流率 。
下图是不同注册时间的用户在近10场匹配战斗中 , 不同失败次数用户的流失率(举例:注册七日内的用户在近10场匹配中 , 累积失败6次的用户 , 流失率为83%):
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通过数据可以看到 , 7日内的用户整体流失很高 。 但是这部分用户可能是因为游戏不好玩 , 因为抽卡没抽到等多种问题而流失 , 其单独分析流失率意义不大 。
8-30日用户和新用户一样讨厌失败 , 但其受到连败的影响最小 , 同时又具备较为明确的多样化游戏目标 , 处于沉迷游戏探索的阶段 。
30天后的用户 , 失败2次时的流失率明显低于新用户 , 但是从2到10次失败的流失增长率最高 。 可以看出 , 老用户对于少次数的失败习以为常 , 但是他们受到连败的影响最大 , 对游戏的黏性会被胜负结局左右 。 因此对于触发式的流失用户 , 我们可以将“胜负”作为针对他们流失原因的关键元素 , 来制定不同的短信内容;
(2)附赠价值短信内容通常会附赠上一串礼包码 , 以促进用户的回流意愿 , 但短信礼包的内容投放不能完全一致 。
小R认可价值10元的A道具 , 大R自然是不认可这个道具的 , 这份短信对大R的回流率就会明显的受到影响 。 因此 , 将短信内容的价值差异化是非常有必要的 。 通常我们可以根据用户VIP划分用户差异化区间 。
上文提到 , 最优解的用户群为V3-V9 , 我们可以根据TA系统的数据展示结果来对其做更细致的区间划分:
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如图所示 , 我们可以把占比最多的V1单独成一份 , V2-V4分离出来 , V5-V6以上的用户 , V7以上的用户提取为一份 。
奖励差异化是为了制定出针对用户的最优吸引方案 。 我们已经针对用户的类型定制了短信内容 , 而VIP细分则可以将内容的投放作进一步划分 。
(3)短信时间短信的发送时间是常常被忽略的事情 。 当时间点不对 , 用户根本没有查看手机 , 或是没有使用手机 , 此时的短信PUSH很难触及到用户 。
因此 , 如果我们推送给用户短信的时间是其大概率正在玩手机的时候 , 那么内容的用户触达率将会提高不少 。 在保险电话推销行业 , 销售人员会将不同职业用户的闲暇时间做为一个分类整理 , 根据不同职业用户的闲暇时间在不同的时间节点安排电话 , 能够大大提升电话接通率 。
我们已经用TA系统将前面的用户进行分组分群 , 因此 , 我们可以使用TA系统的用户属性分析来下钻这些用户群的用户画像 , 按照他们最高PCU的时段来分批发送短信:
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03回流用户服务由上文优化短信方案所吸引来的用户 , 其留存率还需要后续的运营服务以维系 , 我们考虑从留存的优化和付费的调整两个方向来粗略的说一下 。
首先 , 我们向回流用户投放了问卷:
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