「ag战队」深度:AG超玩会败因分析,一诺打野实属无奈,英雄池问题难解决( 二 )


三ban六点六类比一下TS的阵容 , TS神人和六点六是一个类型的选手 , 但是神人是会关羽的 , 诗酒可以玩马超 。 诗酒和七年的区别就在于诗酒是个纯射手选手 , 他可以打成吉思汗这样的大核心射手 , 玩马超属于客串 , 而七年则是刚好相反 。 TS是不会进行任何位置轮换的 , 暖阳就固定打野 , 神人固定边路 , 诗酒固定射手 , 即便是需要玩马超那也是打双战边 , 所以等于每个人的位置从来都没变过 。
到了第五局的时候TS三ban六点六 , 逼迫他拿出了本赛季一次都没用过的项羽 , 明显是做足了功课的 。 整个BO7下来 , 六点六都没用过白起和猪八戒这两个最擅长的英雄 , 这就是TS在BP上的胜利 。
六点六被限制当然AG超玩会自己的BP也值得商榷 , 之所以后面几局被逼到这个份上 , 也和他们第一局输了有关系 。 AG一上来就拿了版本强势的辅助孙膑 , 并没有搭配常规的坦边 , 而是选择了新英雄蒙恬 。 蒙恬这个英雄强度是够的 , 但是并不值得在总决赛第一局的前三楼就拿掉 , 完全可以等到第四五局的时候再拿 。 如果AG第一局没拿 , TS也不会一直ban掉蒙恬 , AG这么选相当于浪费了一个坦边的选择权 , 也让后面的BP陷入了被动 。
2.位置轮换实属无奈
可能有些观众觉得 , 位置轮换没什么不好 , 但是实际上对于BP是有影响的 。 AG超玩会的公孙离/孙尚香和野核永远都没办法一起出 , 只要AG亮了野核英雄 , 对面就知道后面一定不会选这两个射手 , 或者只要AG亮了公孙离 , 对面就知道打野要补个蓝领 。
【「ag战队」深度:AG超玩会败因分析,一诺打野实属无奈,英雄池问题难解决】这其实某种程度上来说和estar是一样的 , estar本赛季之所以让花海在射手和打野之间来回换 , 就是因为没有另一个同类型的选手 , 不管是alan , 无心还是包子 , 都只是将就的选择 。 包括LGD大鹅的那套裴擒虎关羽 , 都知道选出来裴擒虎就是江城玩 , 清凡固定轮转到边路打关羽 , 晨阳玩辅助 。 一次两次可能有新鲜感 , 但是拿的多了对面就会通过拆英雄或者是选一些好打这套阵容的组合来进行针对 。
位置轮换实属无奈AG超玩会不是唯一一个有这个问题的队伍 , 在现有版本下 , 绝大多数队伍都面临同样的问题 , AG在现有的人员配置下已经做得算是不错了 。 能够打到亚军说明他们比其他队伍处理得更好 , 但是面对更加适应版本的TS , 强强对话之中还是差了一点点 。
3.爱思不会大乔 , 导致六局都要ban
另外AG超玩会相对于TS来说 , 还有个明显的缺陷就是不会大乔 。 爱思的英雄池不浅 , 除了大乔以外的所有辅助都会 , 但是偏偏没用过大乔 , 风靡整个KPL的大乔公孙离体系AG一次都没有用过 。 KPL的强队都是有一套大乔体系的 , 因为AG不会 , 就只能6就都在首轮ban掉 , 哪怕是蓝色方都不敢放 。 当一套强势的体系对面会而自己不会的时候 , BP上就是天然劣势 。
6ban大乔选手操作失误高于平时1.成也一诺 , 败也一诺
除了BP之外 , 选手在场上的小失误也比较多 。 首先是核心选手一诺 , 一诺的高光操作很多 , 但是他最大的毛病就是容易断节奏 , 总决赛依然没有改掉这个问题 。 第一局的赵云前期走位失误被TS击杀 , 也直接导致了前期建立起来的优势化为乌有 。 如果是走到队友这边完全是可以逃离的 , 但偏偏选择了回头 。
赵云走位失误还有像是第四局的最后一波 , TS明显是要用暴君逼团的 , 但是一诺在队友还没有跟上的情况下先手大招进场导致自己被秒 。 没有了核心输出的AG团战肯定打不过TS , 直接被打了一波猝死团 。 娜可露露这个英雄是个标准的收割英雄 , 要么是等对面出现了残血再进场 , 要么就等队友把技能骗出来之后再进场 , 像这样的自己先进去肯定是有去无回 , 打得确实太急了 。