「ag战队」深度:AG超玩会败因分析,一诺打野实属无奈,英雄池问题难解决


「ag战队」深度:AG超玩会败因分析,一诺打野实属无奈,英雄池问题难解决
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KPL春季赛的所有比赛都已经结束了 , 在总决赛当中 , 成都AG超玩会倒在了巅峰对决 , 3-4不敌TS , 赛前被一致看好的他们并没有如愿夺冠 。 AG超玩会在本赛季可以说是顺风顺水 , 一路打穿了胜者组 , 但是却败在了黑马TS手中 。
AG遗憾失利TS打得很励志 , 他们的表现值得这个总冠军 , 但是对于AG超玩会来说真的非常可惜 , 距离总冠军就只差了一步之遥 , 几乎所有人都看好的情况下却没能获胜 。 他们失败的原因有很多 , 有选手的问题也有教练的问题 , 我们一起来好好分析一下 。
一诺为什么只拿了一局射手?1.对面的打野是暖阳
在常规赛的后半段以及季后赛 , 一诺大多数的时候都是固定打野的 , 很多玩家都在质疑DGC教练 , 为什么非要让一个顶级射手去打野?其实这么做实属无奈之举 。 这次总决赛对阵的是TS , 暖阳是KPL顶尖的打野选手 , 节奏把控非常出色 。
对手是暖阳AG超玩会想要在野区上稳住节奏 , 就只能让一诺去打野 , 无论是六点六还是七年都无法在节奏上和暖阳抗衡 。 并且一诺打射手的情况下打野只能是蓝领 , 六点六和七年都打不了野核 。 这个版本的主流就是野核 , 蓝领打野只是退而求其次的选择罢了 。
2.六点六打野英雄池有限
六点六的常规蓝领打野一共就两个 , 第一个是猪八戒 , 第二个是廉颇 。 但是打TS的比赛中我们发现 , 除了第一局猪八戒放出来 , 神人拿了之外 , 每一局TS都会在首轮ban掉猪八戒 , 这就导致了六点六的常规蓝领打野只剩下一个 。 而廉颇在第三局的时候被用来打边路了 , 从第三局之后可以说AG的BP已经很难做了 , 因为六点六没有合适的蓝领打野 , 一诺也就没法打射手 。
六点六还能用的英雄就只有宫本 , 盘古 , 这些英雄的强度和优先级都很低 , 并且六点六都不算擅长 。 到了第六局已经被迫拿出庄周打野了 , 虽然说AG那局赢了 , 但是阵容上来说是TS更好 , 只是AG抓住了那一波机会 , 笑影和一诺将个人能力打出来了 。
庄周打野是被逼无奈AG选手英雄池有缺陷1.六点六被针对BP
六点六在这个版本可以说是比较吃香的 , 因为现在的版本坦边要比战边更普遍 , 几支强队里面都有能玩坦克的人 。 六点六的英雄池不浅 , 基本上所有的坦克英雄都会 , 但是这个版本最强的两个战边关羽和马超他都不会 , 这也是造成AG超玩会阵容被针对的主要原因 。
六点六不会关羽和马超 , 那么就要求其他队员必须有人能玩这两个英雄 , AG的这个人是七年 , 而七年还要承担射手 。 但是七年的射手位也是后练的 , 英雄池肯定不如传统射手 , 公孙离 , 孙尚香这两个英雄还是要一诺来玩 , 所以才会出现换位的情况 。 假如六点六会关羽和马超 , 七年会所有的射手 , 那么一诺就可以一直固定在打野位 。 或者换种思路 , 六点六会关羽和马超的情况下 , 有个人能胜任各种类型的打野 , 那么一诺就可以固定在射手位 , 但是以目前AG的配置来说 , 并没有这样的人存在 。