芯仔科技|为什么广色域OLED屏看着眼睛疼?过饱和是一大原因
近年来 , 越来越多的朋友用上了广色域屏幕 。 特别是在手机领域 , 随着AMOLED屏幕的普及 , 广色域屏一下子就变得常见了起来 。
和普通的sRGB色域屏幕相比 , 广色域屏幕能够带来更丰富的色彩 , 但这是否意味着这块往往更昂贵的屏幕 , 看着也会更养眼、更精彩?这倒却未必 。
很多换用了广色域屏幕的朋友都有察觉 , 广色域屏幕在很多时候色彩额外鲜艳 , 看着特别刺眼 。
特别是在手机当中 , 换用了广色域AMOLED屏幕后 , 关灯被窝里玩手机眼睛甚至会酸痛得泪止不住流 。 这除了AMOLED屏幕低频PWM调光的影响外 , 广色域屏幕色彩过饱和也是一大重要原因 。
广色域屏幕的确有能力显示比普通sRGB屏幕更饱和的色彩 , 但如此辣眼的表现 , 是否就是其应有的水平?并不如此 。
广色域屏幕的糟糕表现 , 往往和色域转换过程中造成的色准失真有着密切关系 。
由于缺乏较色和色彩管理 , 大家日常使用的显示器也好手机屏也好 , 甚至可以说只是半成品!今天 , 我们就以广色域屏幕为契机 , 谈谈色域和色彩管理的那点事吧 。
简谈色域:到底什么是广色域?
得益于AMOLED屏幕的普及和厂商的宣传 , 就算你不是一名专业玩家 , 最近几年应该也对“广色域”这个名词印象深刻 。
广色域自然是相对于普通色域而言的 , 那么到底什么是色域?简单通俗地讲 , 就是颜色的范围 。
屏幕往往不能反映出人所能看到的所有颜色(CIE-XYZ全色域) , 广色域屏幕也只是相较于普通屏幕能显示的颜色范围更广一些 , 有能力显示出更加鲜艳的颜色 。
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那么色域要怎么表示呢?自然界的颜色要用屏幕显示出来 , 那么就需要对颜色进行编码——某种颜色 , 能用固定的参数来表示 , 计算机才能将其识别并转换成视觉信号 。
由于屏幕可发光 , 因此一般使用的是RGB编码的色域 , 也就是将红、绿、蓝三种颜色都编成相应的参数 , 三种光色混合就能够显示出各种色彩 。
RGB这个颜色系统比较常见于显示器等计算机用的设备 , 除了RGB外 , 色域还有YUV(明度、色度、饱和系统 , 可兼容黑白信号 , 常用于电视)、CMYK(青色、洋红、黄色、黑色系统 , 常用于不发光的介质 , 例如打印机的油墨)等编码的颜色系统 。
不同的颜色系统的色域 , 是能够通过公式计算后相互转换的 。 例如显示器的色域一般是RGB系统的 , 但输出YUV信号的PS4接到显示器中 , 也能够正常显示色彩 。
那么广色域指的到底是什么呢?
这并不是一个严格的概念 。 根据现在的宣传 , 在手机屏和电脑显示器当中 , 广色域一般指的是高于100%sRGB色域的设备 。
用sRGB标准就足以标定色域的屏幕很常见 , 而在RGB的颜色系统中 , AdobeRGB、DCI-P3/Display-P3都是比sRGB更广的色域 , 如果屏幕能够比较好地支持AdobeRGB或者P3色域、能够用这些色域来进行标定 , 那么商家往往就会将其宣传为广色域屏幕 , 这类屏幕通常也有能力显示出更鲜艳的颜色 。
为什么广色域屏幕会出问题
前面提到 , 不同色域可以相互转换 , RGB色域的屏幕也可以显示YUV色域的信号 。
不同颜色系统尚且如此 , RGB广色域、普通色域屏幕自然也能够显示相互的内容 。 例如 , sRGB色域的图片 , 也是可以在AdobeRGB色域的屏幕当中显示的 , 反之亦然 。
然而 , 能显示并不等同于效果完美 , 前文所提到的广色域屏幕颜色太过鲜艳、过饱和的情况 , 就是问题所在了 。
之所以会出现这样的情况 , 是由于色彩管理不完善所导致的 。 什么是色彩管理?
如果某个设备显示不同色域的内容 , 需要进行色彩换算;而色彩管理的作用就在于 , 保证色彩换算尽可能精确 , 让不同色域的设备显示的色彩都尽可能保持一致 。
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