“往哪边走?往上走扣 1 , 往下扣 2 。”
“我们弹幕太牛了 。”
3 月 26、27 日 , 4月2、3号)两个周末的晚上共四天 , B 站包括@逍遥散人、@神奇陆夫人、@冯提莫等在内的 30 多个 UP 主一起在直播间参与了一场由弹幕操控的直播挑战赛 。
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发弹幕 , 改剧情
在这场名为“超级狸谱表决”的互动直播游戏中 , 观众可以通过发弹幕进行投票 , 帮助游戏中的 3 名 NPC 在棋盘迷宫中作出抉择 , 最终逃出密室 。UP 主们分为 3 队 , 26 日的规则为 PvP , 3 队竞争最速通关;27 日规则为 PvE , 不同直播间的观众与主播们联机合作共同战胜 Boss “河狸先生”;而4月2日、3日又加入了UP主之间互相博弈对抗的狼人杀模式玩法 。
B站前台数据显示 , 直播共吸引了超300万用户参与 , 弹幕总量破百万 , 总弹幕数较往常同时段增长 8 倍 。
这场活动在B站上线的新产品是由互影开发制作的 , 互影是一家互动数字内容技术平台 。
“这场产品实际上有 4 层:最底层是‘棋盘游戏’ , 其上是故事剧情 , 再上是直播 , 最上面是主播的阵营 PK 。”互影创始人 Gary 说 。
据 36 氪观察 , 虽然观看两日直播的观众群体基本一致 , 但用户反馈却截然不同 。第一晚很多弹幕抱怨游戏“太尬” , 催促主播“下班” , 但第二晚观众的情绪正面了很多 , 不仅乐于分析剧情 , 对创作者埋的许多梗也有积极的反馈 。直到游戏结束还有不少人留言“想加班”、“再来一次” 。
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弹幕反馈
Gary 把这种大为不同的反馈归因为首日主播与观众们对新直播形式的陌生感 。第二天在大家都能熟练上手的情况下 , 互动参与感会大大增强 。
Gary 将它称为“弹幕的第二次‘危机’ 。”“第一次‘危机’就是弹幕刚出现的时候 , 当时也有很多人抱怨它在屏幕上飘动遮挡人的视线 , 是个失败的产品 。但现在大家已经离不开它了 。”Gary 说 。现在 , 互影希望赋予弹幕参与投票的功能 , 让观众通过发弹幕左右直播的内容走向 。
这背后是互影自研的毫秒级响应万人联机互动数字内容技术 , 亮点在于实时对多个直播间进行控制和协同 。互影在这场大型游戏中扮演着一个虚拟导播台的角色 , 同时控制着几十个直播间的屏幕内容和弹幕 , 它在云端同时为 3 名 NPC 渲染时间轴相同但画面视角不同的视频内容 , 并且在画面中混合了 NPC 专属的虚拟数字形象“河狸助手”不断与观众互动 , 之后再用高清视频编码以低延时推流的方式将画面同时推送给几十名主播和直播平台 , 再收集所有主播直播间观众回传的信号 , 然后由 AI 决策系统基于观众的信号判断接下来推送的视频内容 。
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技术架构
在“超级狸谱表决”中 , 一共有 3 个可供扮演的 NPC , 所以互影实现了让数万人同时在线玩同一场游戏 , 但他们看到的是 3 个不同的画面 。按照 Gary 的设想 , “千人三面”只是一场实验的开始 , 最理想的情况下 , 互影希望能实现“千人千面” , 让每个人都能在参与直播游戏的过程中 , 通过作出不同的选择获得仅属于自己的游戏画面 。
“我们是一家由游戏、技术、影视三个跨界基因背景组成的团队 , 一直研究用户与内容是如何互动的 。”Gary 说 。他发现在内容娱乐市场 , 如果有 3-5 个好朋友一起娱乐 , 可以玩《王者荣耀》《和平精英》 , 如果人再多一点 , 可以去线下玩密室逃脱、剧本杀 。但现在还有两个空白:一是超过万人的在线娱乐 , 一是两个人的在线娱乐 。
关于“万人的在线娱乐” , 互影的首次实验就是这次“超级狸谱表决” , 而关于“双人在线娱乐” , 他们计划在这个季度上线一个新的互动产品 。
互动视频并不新鲜 , B 站早已上线了这类视频模式——视频播放到某个节点自动暂停 , 弹出选项 , 接下来用户点击的选择会影响后面的视频走向 。但这种模式其实还是一个用户与视频后台之间“单线程”的联系 , 互影希望能推出“多人一起参与的互动视频” 。
Gary 向 36 氪展示了新视频产品的一小部分——两个特工一男一女 , 两个用户可以自由选择自己要扮演的角色 , 然后在各自的手机上同时观看视频、根据剧情作出关键抉择 。他们的选择互相之间产生影响 , 两者的实时选择将一同影响剧情走向 。
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双人剧情展示
而且 , 观众在这个过程中能做出的选择也不再局限于“A还是B” 。互影自研的专为互动视频定制的 IVF 视频封装格式和独特的播放技术支持他们像玩游戏一样看视频 。你可以用手拖动屏幕 , 环顾房间四周 , 也可以调整视角 , 拉开窗帘或抽屉 。
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在视频中与内容互动
这得益于互影自研的 VideoTouch 技术 , 其核心是将视频编解码和渲染过程针对非线性播放场景进行重新设计 , 做到画面的帧级别控制 , 使得这一切都可以在视频里而非游戏里完成 , 极大拓展了视频的可能性 。
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互影供图
“我们一直在思考下一代的视频到底会是什么样的?回顾历史 , 游戏行业每 10 年就有一次大的迭代 , 但视频行业在技术上却已经上百年没有大的变化了 。在新生代用户对娱乐内容越来越寻求参与感的当下 , 视频行业会向着社交化、个性化、游戏化三个方向发展”Gary 说 , 互影希望能推动行业进行创新 , 并抓住变革的机会成为很有商业价值的公司 。
【面对直播和视频我们可以不只当观众吗 直播可以和观众对话吗】互影成立于 2017年 , 成立4年时间 , 陆续获得了经纬中国、真格基金、头头是道、阅文集团等领投的三轮融资累积过亿元融资 。
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