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苹果于开发者大会(WWDC)活动期间 , 公布了今年度苹果设计大奖的获奖名单 , 来自台湾的曙光工作室团队今年以《倾听画语:最美好的景色》(BehindtheFrame:TheFinestScenery)入围了视觉与图像设计奖项 , 只不过很可惜地最终并没有获奖 。
不过《倾听画语》制作人林威辰仍认为 , 对于开发者来说 , 最大的快乐是来自于作品能被看见 。 而当初这部游戏在制作时就是以获得苹果设计大奖为目标 , “毕竟这是手游界的最高荣誉” 。
《倾听画语》这部手游 , 叙述的是一位追逐梦想的画家 , 为了完成心目中完美的作品;林威辰解释 , 整部游戏是以一个温馨故事为主轴 , 画家每天在追寻梦想的过程中会发生一些奇怪的事情 , 而会通过解谜、密室投脱的游戏方式来呈现整个故事 。 这部游戏是第一人称视角 , 以2D360度环景的方式来呈现全景效果 , 玩家要绘画在正确的位置、空间 , 并找出对的颜色来完成画作 , 最终来找出解谜的线索 。
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据了解 , 《倾听画语》是于去年就推出的游戏作品 , 一开始提供六个章节内容 , 到了今年6月时以免费更新方式来提供DLC , 不过DLC的内容基本上是提供另外一种体验 。 至于未来《倾听画语》会不会再追加新章节 , 林威辰认为这还需要经过团队的讨论 , 因为“故事本身该传达的都已经传达了” , 如果未来有构建出其他主题或是叙事流程 , 才会考虑增加新的章节内容 , 目前还没有新章节的规划 。
不过这次《倾听画语》入围了苹果设计大奖 , 这也让人好奇曙光工作室是否有新游戏的规划 。 对此林威辰表示 , 现阶段都还在想故事、写剧本的阶段 , 现在都还在前期状态不会分享太多 , “毕竟还不敢先把头洗下去” 。
另一方面 , 阔别了两年 , 今年苹果首度在疫情后邀请少部分的开发者与苹果设计大奖入围者回归ApplePark的实体活动 , 而林威辰这次也受邀前往ApplePark来参与今年的盛会 , 他也分享了这次参加现场WWDC的所见所闻 。
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林威辰表示 , 当天到了WWDC现场 , 会先被工作人员要求现场快筛 , 等待15分钟后确定是阴性才能进到会场中 。 苹果这次也开放了新开设的开发者中心让开发者们进入参观 , 其中林威辰也看见了世界上首部的Mac , 且这台Mac至今还能使用 。
“两性平权”这件事是这次让林威辰印象最深刻的地方 。 他表示 , 苹果真的是一家极为注重两性平权的公司 , 他在会场中寻找厕所时一度搞不清楚男厕是左是右 , 结果现场的人告诉林威辰 , 这里的厕所都是男女通用 , 任何一间厕所都可以进去使用 。
林威辰也分享 , 在WWDC的活动中 , 能参加的开发者如果不是作品入围苹果设计大奖 , 就是用抽签的方式进入 , 所以其实现场参加的开发者基本上都是一个人前往 , 但是因为大家都是开发者 , 所以彼此间都会互相聊天、交流 。
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开发者们可以互相分享自己开发的游戏 , 可能现场也会遇见曾经很钦慕的游戏开发者就坐在旁边 。 林威辰认为 , 虽然《倾听画语》最终没有得奖 , 但这次可以与其他游戏开发者互相分享心得的感觉很棒 。
【【游戏迷】制作《倾听画语》终极目标就是苹果设计大奖,曙光工作室分享入围心得】(图片来源:曙光工作室提供)
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