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去年上线的《永劫》可谓是赚尽了风头 。 在去年7月8日SteamDemo测试中 , 《永劫》最高同时在线人数突破18万 , 破了国产游戏Steam在线人数第一的记录 。
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【【游戏迷】《永劫无间》这一路:一年时间,全球销量破1000万】要知道 , 很多多人竞技类游戏 , 在Steam上的好评率都不算高 , 而《永劫》的好评率更多地在于它自身过硬的品质以及稳定的迭代优化 。
丰富游戏内容、稳定更新 , 不断拔高国内玩家的期待
从600万销量到1000万销量 , 在过去的7个月里 , 《永劫》大小动作不断 。
1、《永劫无间》即将推出手游版
首先是年初官方发布了一个比较重磅的新闻——那就是《永劫》即将推出手游版 。
从1月20日放出消息后 , 短短3天 , TapTap上预约人数就破了50万 , 目前预约数逼近200万 。 在5月20日网易发布会上也放出了一部分实机画面 , 官方说大部分游戏内容都已经开发完成并进入了调优阶段 , 预计手游与玩家见面的时间应该不远了 。
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游戏内容上 , 《永劫》几乎保持着三个月更新一个赛季 , 每两周进行一次小更新的速度 。 每次新赛季都会推出一名新英雄 , 比如S2赛季推出了无尘 , S3赛季推出了顾清寒 , S4赛季推出了武田信忠 , 目前游戏里已经有12名英雄 , 与开服时相比增加了不少 。
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此外 , 《永劫》十分注重维护游戏环境 , 每周都会打击一批开挂上分的账号 。 我亲历过排位时随机匹配的队友开挂 , 天海变身大佛一抓一个准 , 其他人几乎毫无游戏体验 。 而官方对外挂的严令禁止对于维护PVP模式的游戏平衡和玩家体验是非常重要的 , 这一点 , 《永劫》做得还不错 。
3、不惜花费5个月做一款宣传动画
除了丰富游戏内容 , 《永劫》在打造游戏的世界观上也下了不少的功夫 。 在推出新英雄顾清寒后 , 24工作室还发布了关于宁红夜、顾清寒打斗的动画 。 在动画中 , 描述了顾清寒和宁红夜结仇的前因后果 , 酷炫的打斗动画和具有水墨效果的厚涂画面也十分吸引眼球 。
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得知这个动画是24工作室花了5个月 , 请世界各地艺术家完成制作的 , 震惊之余我又有些疑惑 , 为什么他们会花这么大的力气在一个宣传动画上 。
制作组曾在文章中这样说道:"眼睛的画法、武术的传达、传统又普世的画风打造 , 在相互理解与沟通下都不再是问题 。 过程不易 , 充满着各种误会与冒犯 , 我们的理念与文化也在这些交流碰撞中得以传播 , 值!"
这也不是24工作室第一次在推广《永劫》和中国传统文化上下功夫了 。 制作组在物质层面上寻找与《永劫》调性相关的物品进行联动 , 比如跟成都金沙遗址、龙门石窟等进行文博联动:推出"马首刀"武器皮肤、花2个月锻造实物狼主阔刀、打造"明光铠"等;又从精神层面上挖掘与《永劫》"武道"气质相符合的联动产品:比如与李小龙联动、还原英雄人物张议潮形象等 , 还推出了中国传统文化开发企划"金乌纪" 。
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从国内到国外 , 《永劫无间》的破"圈"之路
在《永劫》上线海外后 , 我很关心24工作室是如何在海外宣传一款以冷兵器近战为主的、中国武侠式的"吃鸡"游戏 。 事实上 , 《永劫》的多维度宣传也没有让我失望 。
1、联动李小龙与国外知名游戏主播
前面也提到了《永劫》做过多种多样的联动 , 其中与李小龙的联动在国外的反响最好 。 中国武术宗师李小龙是好莱坞首位华人主角 , 在荧幕上的武打形象被外国人熟知 , 与李小龙的联动不仅与《永劫》的"武道"精神相契合 , 也能够激发国外玩家对中国武学的热情 。
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