新角色“久岐忍”即将上线 , 本期为大家带来久岐忍的技能云解析 。 说真的 , 这个角色还是有点东西的!
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久岐忍升到90级后最多拥有12289点基础生命值 , 突破属性是生命值加成 , 90级最高加成24%的生命值加成 。
从这里可以看出 , 久岐忍的关键属性是生命值 。
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普通攻击4段4伤 , 9级总倍率420.28% 。 普攻和重击都不是主要技能 , 这里不多说 。
开启E技能需要消耗自身30%生命值 , 有两个效果:(1)对周围敌人造成雷伤 , 12级倍率151.2% , (2)生成持续12秒的越祓草轮 , 每1.5秒对周围敌人造成一次雷伤 , 并为前台角色治疗一次 , 12级输出倍率为50.48% , 治疗效果为久岐忍生命值上限的6%+739 。
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【【游戏迷】原神:久岐忍技能云解析!除了治疗回血,还兼顾后台挂雷】注意一个细节:越祓草轮的持续输出倍率是按照久岐忍的攻击力计算 , 而不是按照生命值上限计算 , 因此 , 这个伤害的主要作用并不是输出 , 而应该是后台挂雷 。
从官方演示视频来看 , 越祓草轮本身直径大约2米 , 但是越祓草轮攻击时会短暂放大 , 基本不用担心后台挂雷问题 。
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开启大招 , 将剑插入地下 , 生成雷伤领域 , 初始时间2秒 , 当久岐忍生命值低于50%时 , 可以延长领域时间 , 最多延长到3.5秒 。 12级大招单次伤害为“生命值上限*7.21%” , 2秒时总伤害为“生命值上限的50.47%” , 3.5秒时总伤害为“生命值上限的86.52%” 。
这就是一个固定范围的输出技能 , 没什么好说的 。
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解锁天赋1后 , 久岐忍生命值上限不高于50% , 治疗效果提升15% 。 没什么好说的 , 但天赋2比较有意思!
解锁天赋2后 , 按久岐忍元素精通的75%提升E技能治疗量 , 并按元素精通的25%提升E技能伤害 。 从描述上看 , 这个技能应该不是“伤害加成” , 而是额外附加一段基础伤害 , 但由于元素精通属性上限较低 , 因此 , 这个技能更大的作用是提升治疗量 , 而不是提升输出量 。
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1命 , 提升大招领域范围 。 2命 , 将E技能的持续时间从12秒延长到15秒 , 再加上技能冷却15秒 , 基本做到了无限循环 。
3命比较特殊 , 久岐忍开E后 , 处于越祓草轮状态下的角色 , 普攻、重击和下落攻击命中时会额外在敌人脚下生成雷草标 , 对敌人造成“生命值上限*9.7%”倍率的雷伤 , 5秒一次 。
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6命有两个效果:(1)抵挡一次致命伤害 , 受到足以致命的伤害时 , 会抵挡这次伤害 , 60秒一次;(2)久岐忍生命值低于25%时 , 15秒内提升150点元素精通 , 也是60秒一次 。
这个效果比较迷 , 主要是第二个效果的间隔时间太长 , 如果是20秒以内的话 , 这个命座就可以大幅提升久岐忍参加感电、超载反应造成的伤害 , 但60秒一次实用性大打折扣 。 个人认为 , 这个效果主要还是用于提升久岐忍的治疗量 。
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从E技能上看 , 久岐忍的治疗效果不只和生命值相关 , 也和元素精通相关 , 而久岐忍E技能的后台输出能力较差 , 只适合通过雷元素打反应 , 需要提升元素精通 。
但从大招上看 , 久岐忍又比较偏向于强输出 , 从这里也能看出久岐忍的两种不同玩法:E技能副C流 , 大招的前台补刀流 。
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如果是加入“魔王武装” , 是比较适合前者的 , 但如果是加入其他队伍 , 补刀流或许更合适 。
距离须弥上线越来越近了 , 到时候肯定是要上线草元素 , 那么久岐忍作为一个兼顾治疗+后台挂雷两种作用的角色 , 可能会在未来发挥一些作用 。
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