【游戏迷】任天堂,请你尊重一下玩家!《马力欧足球》评测

距离上一部《马力欧足球》 , 已经过去了整整15年 。
然而在老玩家们盼星星盼月亮的等待中 , NS上这款最新作《马力欧激战前锋战斗联赛》 , 却显得有些让人失望 , 甚至担心起任天堂的未来 。
那么这部作品究竟如何 , 又是哪些方面关乎任天堂未来呢?
好玩吗?好玩!
对于一款电子游戏 , 尤其还是马力欧的运动游戏而言 , “游戏性”绝对是第一位的 。
小标题也已经回答了这个问题 , 它是好玩的 。
这个“好玩”一部分来自于足球这项运动本身 。 现代足球经历一百多年发展 , 其在游戏性和竞技性上是毋庸置疑的 。
作为一项能让人肾上腺素飙升的运动 , 《马力欧足球》有着其他游戏难以替代的乐趣 。
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“好玩”的另一部分 , 则是来自任天堂对足球规则的魔改 。
原本11v11的正规足球比赛 , 在《马力欧足球》中被简化为了5v5 , 除去固定的守门员外 , 玩家实际操控角色为4人 。
此外 , 传统足球中不能推人、踢人等限制 , 在本作中反而变成了取胜的手段 , 游戏会鼓励玩家对其他球员进行攻击并造成硬直 , 以此来创造进攻机会 。 (建议任天堂再加个咬人的动作[狗头])
还有诸如越位、角球等规则也在游戏中统统被删除了 。 说白了 , 在《马力欧足球》中 , 你可以放飞自我地进行攻击 , 而不需要受到规则的束缚 。
这些改动不仅让本作 , 变得比《FIFA》《实况》等传统写实足球游戏更加容易上手 , 且进一步加强了游戏的趣味性 , 甚至是策略性 。
即使是从未接触过足球运动的玩家 , 也能够相对容易地上手这款游戏 。 (注意是相对容易 , 和《马车》这类肯定是没法比的)
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游戏中的角色有各自不同的能力参数 , 根据各项参数来决定他们适合的站位 , 例如速度快的角色适合做前锋 。
同时 , 角色还可以通过头、手、身以及腿部的装备 , 来影响各项能力 。 你可以通过装备 , 让速度本就很快的角色跑得更快;也可以给原本速度极慢的角色拉满速度 , 打对手一个出其不意 。
它就和《马力欧卡丁车》一样 , 根据角色和装备的不同 , 游戏有着很深的研究价值和可挖掘性 。
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然而......
尽管对足球运动进行了大量简化 , 但相比Wii的前作《马力欧激战前锋Charged》 , NS的新作在判定时机上更加严格 , 且取消了原本的体感操作 。
在前作中 , 只要相互传球就能施展强力的射门 , 然而新作无论是传球、射门还是闪避 , 操作精度都被大幅提高了 。 这对于新手、轻度玩家而言 , 是很不友好的设计 。
而体感操作的取消 , 也让这款游戏的派对属性大打折扣 , 少了许多欢乐 。 你或许很难再和平时不太玩游戏的家人朋友 , 一起去享受这款有点异类的足球游戏了 。
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离谱的难度曲线
这款游戏属于很典型的“易上手难精通” , 和其他许多任天堂游戏一样 。 然而在难度曲线的设计上 , 游戏存在许多问题 。
本作主要分为单机杯赛和线上对战两个模式 。
【游戏迷】任天堂,请你尊重一下玩家!《马力欧足球》评测】单机杯赛支持1-4人游玩 , 大家组成一个队伍 , 和电脑队伍进行对抗 。 比赛采用双败淘汰制 , 每个杯赛都有4支队伍参加 。
游戏目前共有6个杯赛 , 且能明显感受到电脑强度 , 会随着游戏的进行逐渐变强 。
但尽管如此 , 小编作为不算太轻度 , 但也没那么硬核的玩家 , 打完6个杯赛仍然觉得难度不高 。 甚至在掌握技巧之后 , 有时候能十秒钟进三个球......就很离谱 。
, 时长00:57即使到了最后一个杯赛 , 感受到的也只是“略有压力” , 但稳住心态之后就能打过 。 但相信大家也都知道 , 这类游戏的单机模式 , 充其量只是个教学关卡 , 真正考验实力还得看网战 。
然而 , 在线对战的难度和单机比起来 , 简直差了十万八千里 。 就仿佛是让萌新走出新手村之后 , 直接面对大Boss一样离谱 。
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在线对战模式 , 玩家可以选择1个人控制4个角色 , 也能选择匹配1位队友 , 两人共同操控4位角色 。 对方球队也是一样 。