自从在2018年的暴雪嘉年华正式公布之后 , 暴雪娱乐旗下经典RPG《暗黑破坏神》系列的衍生作品《暗黑破坏神:不朽(DiabloImmortal)》就成为了一款充满争议性的作品 。 为了扩大受众群体、有效地增加玩家的在线时间、同时也为了满足暗黑核心粉丝的需求 , 原本的手游决定推出PC版 。 即便如此 , 《暗黑破坏神:不朽》在6月初于大多数国家和地区正式上线后 , 仍旧引发了玩家们激烈的讨论!
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大家讨论的重点就是游戏的氪金机制 , 这方面的具体内容博士之前已经专门聊过了 , 这里就不再赘述 。 反正“免费下载、道具收费”的商业模式让诸多欧美玩家不太习惯 , 一些人专门到Metacritic评分网站留下差评 , 表达自己的不满 。 至于国内玩家 , 我们都玩过不少类似的氪金手游 , 只能说《暗黑破坏神:不朽》里的套路并不让人意外 , 唯一让人不爽只是精品《暗黑破坏神》系列里出了这么一个奇葩 , 不禁有些感慨 。
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《暗黑破坏神:不朽》里为何会有成熟的氪金模式呢?暴雪的开发人员自学成材?显然是不可能的 。 我们都知道:暴雪向合作伙伴拜师学艺 , 让《暗黑破坏神:不朽》拥有了卓越的吸金能力 , 目前的成果怎么样呢?博士特意去相关社群查阅了一下 。
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下载量方面 , 在《暗黑破坏神:不朽》上线一周之际 , 游戏官方宣布:游戏在iOS、Android以及PC战网平台创下了超过1000万次的下载次数纪录 , 这是暗黑历史上最为成功的上市表现!博士认为:官方的这条消息其实并不严谨 , 虽然《暗黑破坏神3》上市首周只有630万套的销量 , 但是那是付费下载 。 而《暗黑破坏神:不朽》是免费下载的 , 两者不能这么比较 。
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【【游戏迷】暴雪取经的成果如何?我来分析一下《暗黑破坏神:不朽》的表现】收入方面 , 根据AppMagic网站公开的数据 , 《暗黑破坏神:不朽》上线首周在iOS和安卓平台的收入已经突破了1450万美元 , 这还没算PC平台的 , 博士个人预估总收入可能接近2000万美元 。 其中 , 美国玩家贡献了总收入的45% , 紧随其后的是韩国(21%)、日本(8%)、德国(6%)、加拿大(3%)等等 。 上述收入量级已经达到了全球畅销手游的顶尖档次 , 不出意外的话 , 《暗黑破坏神:不朽》应该会位居2022年6月份手游畅销榜TOP10中 。
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口碑方面 , Metacritic评分网站上的内容自然惨不忍睹 , 网上都是相关的报道 , 博士这里就不赘述了 。 不过 , 这里我想说的是:主动去评分网站打分的玩家只有几千人 , 他们代表了所有玩家的想法吗?上面已经提到游戏的下载可是千万量级的 , 这意味着大量“沉默”的普通玩家享受着《暗黑破坏神:不朽》带来的乐趣 , 并为之付费 。 我之前在分析《原神》的时候 , 也聊过上述的事情 。 虽然游戏中的氪金机制让很多人不喜 , 但是其收入数据也反映了另外一部分玩家的真实情况 。 其实上述两类玩家还有交集的存在 , 有人一边吐槽游戏 , 一边掏钱呢!
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如今的游戏市场与二十年前相比已经发生了天翻地覆的变化 , 手游的份额越来越大 , 从来没有玩过老的主机游戏、端游的手游玩家也越来越多 , 想必这就是《暗黑破坏神:不朽》立项的关键原因 , 这是暴雪的创新和尝试 。 同时 , 成果也是让人满意的 , 如果目前的收入能够维持一段时间 , 再加上国服的开启 , 《暗黑破坏神:不朽》的收入极有可能超越《暗黑破坏神3》!哪家游戏公司会和金钱过不去呢?
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作为《暗黑破坏神2》的老玩家 , 博士个人不太喜欢系列作品变成P2W(paytowin)的模式 , 《暗黑破坏神:不朽》体验一段时间后 , 我应该就会弃坑 , 还是等等《暗黑破坏神4》吧;不过 , 我可以理解暴雪想要试水手游的策略 , 一些顶尖表现的手游成本比3A大作低 , 赚的却比3A大作多 , 谁都想来试试 。 另外我们要清楚:《暗黑破坏神:不朽》里应该有很多年轻玩家 , 他们从来没有玩过之前的暗黑系列游戏 。
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