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打工人苦996久矣 。
文/严锦彦
昨天 , #腾讯试点强制6点下班#登上了微博热搜第一 。
这个热搜说的 , 其实是前两天的新闻:腾讯光子强制双休不加班 。 经过两天的发酵 , 现在光子这项制度终于破圈了 。
在如今互联网行业默认996 , 全员内卷的时代 , 员工苦996久矣 。 当他们听到有公司拒绝996时 , 自然是开心的 , 更何况这家公司还是互联网巨头腾讯 。 这也是此次新闻一石激起千层浪的主要原因 。
前阵子的饮茶哥也是因为说中打工人心声而火
在这件事情的讨论中 , 网友的声音主要有两种:一是赞同这件事情 , 但认为八小时工作制是大家应得的;二是对这个制度能否长久落实抱有疑问 。
6点下班 , 本是再正常不过的事情 。 但到了现在 , 大部分面试者在互联网行业求职时 , 面对996 , 根本没得选 。 一部分网友纷纷感慨:可以赞同腾讯的做法 , 但感恩就大可不必了 。
其中 , 也有网友直指目前「全员内卷」的职场大环境 , 吐槽部分同事「上班摸鱼 , 下班加班」的病态 。
在知乎上 , 心动也从具体工作角度 , 说明不少游戏公司加班的风气 , 继承于那个「跑得快 , 赚得快」的年代 。 而到了强调差异化内容的时代 , 加班所带来的工作效率可能并不高 , 甚至会损害产品的品质 。
心动在知乎的回答
【腾讯|「腾讯试点强制6点下班」冲上热搜第一,网友:这不是应该的吗?】这也回到了一个问题的讨论 , 游戏到底是文化创意行业 , 还是像流水线工厂那样的劳动密集行业 。
假设项目正处于抢占市场风口的关键时刻 , 公司给出的选择是 , 有50%的概率可以拥有财务自由 , 代价则是疯狂加班半年 。 这时恐怕每个人的答案都不一样 。
但事实上 , 大多数团队都只有0.00001%的机会换取财务自由 , 为此 , 从业者付出的代价却是身体的巨大消耗 。 即使是腾讯网易这些大厂 , 也有很多人加了一辈子班 , 都没能捞到一个成功的项目 。
更何况 , 现在游戏市场已经逐渐饱和 , 想通过加班堆量获得成功不仅越来越难 , 反而还会成为创意性工作的阻碍 。 这种不健康、不对等的工作机制 , 也是从业者对大环境不满的一大原因 。
而在抛开对大环境的抱怨后 , 如果只针对光子这项制度而言 , 不少从业者都认为这是一件好事 。 葡萄君询问了几位游戏从业者的看法 , 大家都觉得要改善目前的职场环境 , 肯定不能一蹴而就 , 但想改变总得要有个人来带头 。
而且 , 现在游戏行业里 , 薪资已经不是人才抢夺的唯一手段了 。 当下 , 加班猝死的社会新闻频发 。 比起薪酬 , 从业者更关注自己的身体状况 。 为了吸引与留住人才 , 光子的这项制度 , 很可能会成为互联网企业纷纷效仿的对象 。
不过 , 在表示认可后 , 也有网友开始质疑这项制度能否真正落地 , 并长久保持 。 如果制度仅仅流于形式 , 那对员工来说 , 只是徒增麻烦 。
同时 , 对于光子这项制度能否真的带起头来 , 也有网友表示怀疑 。 目前互联网行业竞争激烈 , 要全面推行不加班 , 需要公司拿出不小的底气 。
在看到话题热搜后 , 葡萄君在办公室内部也展开了一轮讨论 。
有葡萄君认为 , 从理论上来看 , 确立白纸黑字的实际制度 , 总比没有制度或者说空话要好 , 有了制度才能去执行 。 先应然才能后实然 。 如果制度可以落地 , 那项目管理也会相应做出改变 。
另一个观点在于 , 加班并不是制度决定的 , 而是由工作量决定 。 为什么996会成为互联网行业潜规则 , 根本上是繁重的工作压力导致的 。 如果真的要优化产品规划 , 提升效能 。 先从工作分配的重新梳理入手 , 可能比推行一个加班制度要更实际 。
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