最终幻想|游漫谈:当PSP成为历史,最终幻想再无战棋,如今SE将卷土重来!


最终幻想|游漫谈:当PSP成为历史,最终幻想再无战棋,如今SE将卷土重来!
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作为一名混迹在游戏圈多年的老玩家 , 提起“最终幻想”你会想起什么?是日本国民级RPG的称号、还是史克威尔破釜沉舟创下传奇IP的事迹?是扎克斯、萨菲罗斯、克劳德那些熟悉到能侃侃而谈的硬汉 , 还是爱丽丝、蒂法、尤娜这些喜欢到心里的老婆?对于老谈而言 , 我在提起“最终幻想”的那一刻 , 思绪就已经飞回到了童年那段抱着掌机熬通宵的游戏时光 。
早期的“最终幻想”系列哪像如今这样 , 动辄就出现各种恢弘庞大的大场面 。 既没有3D视角 , 又没有高清化的游戏建模 。 但正是那种纯粹的游戏画面 , 配合上初代《最终幻想》史诗级的剧情和JRPG玩法 , 成为了无数80/90后玩家心中的神作 。
不过老谈有些不同 , 虽然FC时期的《最终幻想1》享誉业界 , 但我唯独偏爱“最终幻想”的战棋游戏系列 。 在我拥有人生中第一台任天堂掌机“g”时 , 正值国内汉化卡带横行 , 初次接触到《最终幻想战略版Advance》简直惊为天人 , 只在FC时期草草玩过SRPG的我哪见过画面这么精美 , 系统又超级耐玩的战棋游戏?
【最终幻想|游漫谈:当PSP成为历史,最终幻想再无战棋,如今SE将卷土重来!】
从剧情开场的“打雪仗” , 到后期穿越到书中的魔法世界 , 每一个环节都节奏感十足 , 更不用说复杂多变的转职和技能系统 , 更是杀时间的利器 。 那段时间几乎每天放了学就捧着gba , 通关《战略版A》一遍又一遍 。 也是从那时开始 , 我深深地爱上了“最终幻想”的战棋系列 。
而后psp逐渐在全球风靡 , 最终幻想也终于迎来了它最巅峰的战棋游戏《最终幻想:狮子战争》 。 作为PS主机平台的移植游戏 , 《狮子战争》的素质极佳 。 不同于《战略版A》偏低龄向的剧情 , 它在世界观上非常“最终幻想” 。 国家纷争、硝烟杀戮 , 悲壮的剧情构造出一部壮丽的史诗 。
玩法方面《狮子战争》也得到了进一步增强 , 作为一款战棋它的系统成熟度几乎达到了完美 。 装备、职业、技能、转职 , 甚至是细分到每个角色的人物属性和动作都应有尽有 , 就连地势高低差都会影响物理伤害的判定 。 同时期能与《狮子战争》一较高下的战棋游戏屈指可数 。
然而就是这样一款优秀的游戏 , 在07年之后再没出现过续作 。 因此毫不夸张地说 , 当psp成为历史 , 最终幻想再无战棋 。 看着陆续推出的《最终幻想》 , 感觉SE已经忘记了他们在战棋方面曾做出过傲人成绩 。
然而真的是这样么?阔别了14年之后 , SE终于带着最终幻想IP的新战棋游戏《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(以下简称FFBE 幻影战争)卷土重来了!这次他们依然选择了便携性高的设备 , 只不过掌机逐渐落寞后 , 他们盯上了手游这个受众更广的平台 。
14年的经验积累 , 14年的技术升级 , 《FFBE 幻影战争》以战棋游戏的姿态验证了时代的变革 。 仅仅是配音声优方面就不可同日而语 , 小野贤章、梅原裕一郎等著名声优特别加盟 , 让角色对话不再只是枯燥的文字;更不用说最终幻想最招牌的剧情方面 , 同样跌宕起伏的剧情、构思巧妙的伏笔 , 在现代CG技术的展示下更能让玩家沉迷其中 。
而在玩法上 , 《FFBE 幻影战争》延续了系列战棋的长处 , 上百张景色与地形各异的地图 , 从异界到山川丛林 , 枯燥是绝对不存在的 。 看着游戏中那些熟悉的画风、熟悉的主副职业、熟悉的战棋玩法 , 感觉童年中的一切都回来了 。
也许这就是情怀的魅力吧 , 至少当最终幻想的战棋以手游姿态回归 , 身为老玩家的我也没有任何抵触心态 。 反而等到了6月23日《FFBE 幻影战争》公测的时候 , 我会毫不犹豫地尝试 。
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