根据射击端游大IP开发的全新《Apex英雄》(ApexLegendsMobile)手游 , 再上线一周内受到了广泛的关注 , 在美国和日本市场取得了不错的消费成绩 。
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你知道这种感觉 , 对吗?因为得到更多你喜欢的东西永远不会是一件坏事 。 但你也很紧张 , 因为你喜欢它的原因可能与其他人不同 。 每次发现喜欢的游戏被移植或重制时 , 都会有这种不安的喜悦感 , 既兴奋又紧张 。
在Respawn的宣传中 , 《Apex英雄》手游并不是一个端游移植 , 是从头到尾都是为移动设备打造的 。 它把玩家喜欢的所有不可抗拒的战斗游戏 , 其引人注目的风格、出色的声音设计、精彩的演员和令人愉快的枪战游戏 , 都包裹在专门为移动设备设计的华丽的新线路中 。 但并非所有的内容玩家都满意 , 特别是其杂乱的用户界面和复杂的进度和货币系统 。
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对于那些不熟悉《ApexLegends》的人来说 , 它是基于团队的大逃杀公式的一个令人愉快的转折 , 提供了通常的武器争夺、缩小的戒指和死亡之战 , 尽管有一个迷人的英雄名册 , 他们都有自己的特殊能力 。 绝大多数英雄都很平衡 , 为战场带来了不同的东西 , 这取决于玩家的舒适区和枪法偏好 。
在移动版本中 , 《Apex英雄》得到了标准的大逃杀模式 , 以及排名变化、竞技场和团队死亡竞赛 , 而且你在你可能已经熟悉的优秀地图的略微修饰版本中进行游戏 。 十位传奇人物 , 其中大部分来自游戏的OG阵容 , 将被争夺 。 班加罗尔(Bangalore)、猎血犬(Bloodhound)、考斯特(Caustic)、直布罗陀(Gibraltar)、生命线(Lifeline)、海市蜃楼(Mirage)、辛烷(Octane)、探路者(Pathfinder)和巫妖 。 第十位是Fade , 作为手机专属 , 他无疑是吸引Apex粉丝的最大原因 。 他拥有"闪回"战术 , 与《守望先锋》中Wraith的异次元虚空或Tracer的能力并无二致 , 他可以将时间拉回到之前的位置 , 以逃避棘手的情况 , 同时他的被动技能可以加速所有重要的滑动 。 他的终极技能特别吸引人 , 因为它能让他扔出一个投掷物 , 给他的队友带来短暂的无敌状态 , 并暂时阻止对手造成伤害 。
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这些模式都是相当标准的 , 特别是如果你经常玩射击游戏 , 但一直以来Apex最大的亮点是其主要的大逃杀模式 , 而Mobile并没有改变这一点 。
虽然游戏看起来与我在主机上的版本惊人地相似 , 但控制方案绝对不是 。 当你第一次进入游戏时 , 有一个有效而全面的教程 , Mirage用他一贯的魅力带你了解所有的基础知识 。
屏幕控制是完全可定制的 , 这从来都不是一件坏事 , 这意味着你可以重新定位你想要的几乎任何东西 , 以精简UI到你的精确配置 , 但即使这样也不足以规避手指的摸索和按钮的误击 。
还有一些手机专用的功能 , 使它在小屏幕上更容易被接受 , 特别是当你从原来的游戏过渡时 。 这些功能包括当你中弹时的视觉指示器 , 这是一项创新 , 特别是当你在嘈杂的地方玩耍或忘记带耳机时 , 以及自动整理战利品的默认命令 , 这和它听起来一样酷 。 特别是因为《ApexLegendsMobile》中的背包比主游戏中的背包更宽敞 , 你可以携带更多弹药 。 你还会发现你可以在第一和第三人称视角之间切换 , 这是一个有趣的补充 , 尽管令人费解 , 因为不知道为什么有人不在射击游戏中使用第三人称POV的附加可见性 , 如果它可用的话 。
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也许最值得注意的是 , 现在有一个为你的传奇人物提供的福利系统 , 我怀疑这将是现有粉丝特别感兴趣的 。 虽然Apex从来都不是一个完全公平的竞争环境 , 但移动版提供了掌握点数 , 通过这些点数你可以解锁和装备新的福利 , 比如让生命线在复活后为她和她的战友恢复额外的25点健康 。
说到不舒服 , 这里的挑战、氪金点和进度菜单令人难以置信地不堪重负 。 这里有太多的东西 , 无处不在 , 无时不有 , 还有强制性的战斗通行证、战利品箱式的机制 , 以及令人困惑的消费点大杂烩 。
是的 , 所有的奖励都是外观上的 , 没有任何东西(除了福利系统)能在游戏中给你带来优势 。
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