【游戏世界】游戏是挺好玩的,但是拉胯的画质,让我很难相信这是2022年的作品

【游戏世界】游戏是挺好玩的,但是拉胯的画质,让我很难相信这是2022年的作品】对于《狙击精英》这个IP , 我想大部分玩家没玩过应该多多少少也有听过 。 这个系列是主打潜行跟击杀特写而闻名的游戏 , 除了过程有挺大程度在鼓励玩家尽量不要跟敌人正面硬刚 , 子弹击中敌人要害的击杀特写或许是这系列最让人印象深刻的 , 用类似解剖图的特写镜头去表现敌人的内脏器官被破坏的画面 。 老实说 , 如果你是第一次看到那画面的视觉冲击应该是挺大的 。
【游戏世界】游戏是挺好玩的,但是拉胯的画质,让我很难相信这是2022年的作品
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这里就不得不提为什么这款游戏会有“爆蛋精英”这个别称了 , 因为除了以往我们想到的那些脏器可以破坏以外 , 还可以选择破坏敌人的要害部位 , 每次看到那画面 , 都会让人不由得感到某处一紧 。 不过这种击杀特写很吃个人观感 , 像有些人会觉得太猎奇 , 幸好游戏选项是可以选择关掉的 , 算是照顾到这部分的玩家 。 好啦 , 让我们进入这次的主题 , 一起来好好聊聊这部特殊的作品 。
剧情大纲
游戏背景是以二战时期 , 同盟国与轴心国的战争为主 , 主角卡尔是一位狙击技术超群的特种狙击手 , 主要任务就是在这场战争中潜入纳粹军所占领的地区 。 除了收集情报、协助反抗军以外 , 还有破坏重要军事设施 , 借此来削弱纳粹军的战力 , 协助同盟国取得战争优势 。
虽然1~5代剧情都有一定程度的关联性存在 , 但是因为每一代都主要讲述当时的2~3个事件而已 , 所以每一代的剧情拿出来单独看 , 基本不会有看不懂的问题 。 游戏中有不少结合真实与虚构的事件 , 比如有结合现实史上最大规模的抢滩登陆战——诺曼第登陆战 , 游戏前半段的虚构剧情就跟这场抢滩登陆战有关 。 老实说游戏过程中看到那段剧情动画 , 真的是还挺震撼的 , 不过同时也可以看到战争的残酷与其带来的破坏 , 看过后都不禁让人在心里祈祷世界上不要再发生任何战争了 。
游戏玩法
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卡尔身为一名特种狙击手 , 主要武器不外乎就是各式狙击枪 。 除此之外 , 卡尔还会携带近身战会使用的冲锋枪跟手枪 , 一般情况下都会用潜行的方式找到一个视野良好的制高点 , 确保位置以后 , 再利用周围的噪音掩盖枪声 , 远远地狙杀敌人 , 这算是整个游戏过程最主要的玩法 。 其次是手枪装消音器 , 利用敌人视野盲区潜入 , 然后射杀或近战刺杀 。
这里特别说一下 , 游戏里的消音器并不能完全消音 , 主要功用只有大幅度降低开枪时的枪声距离 , 狙击枪的声音太大 , 就算装消音器 , 多半还是需要依靠环境噪音去掩盖 , 手枪装上消音器以后 , 枪声距离非常短 , 这就很适合入侵 。 至于冲锋枪 , 多半是被发现时用来正面硬刚的武器 , 平常潜入或中长距离射杀实在是没什么机会用到冲锋枪 。
改装武器的工作台
再来讲的是每个任务中都会出现在地图某处的工作台 , 工作台主要是用来调整枪械的各部位配件 。 比如可以选用射击速度比较快 , 但精准度比较低的扳机或是枪口选择装哪种款式的消音器 , 要更小声的还是精准度更高的 , 我个人是觉得这样的设计让游戏自由度高了不少 , 可以利用改装调整枪械 , 让玩家玩出自己的战斗风格 。 但老实说 , 除了消音器跟武器威力以外 , 其他属性我都挺无感的 , 只是我不知道是影响幅度太小 , 还是我自己太迟钝而已 。
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工作台除了用来改装以外 , 还有就是解锁新的配件 , 里面很多配件都是必须找到隐藏在地图中某处的工作台才能使用 。 这样的设定我不能断言是好是坏 , 但我个人是有点烦躁 , 毕竟在一款潜行性质很重的游戏中加入探索的要素 , 不探索的话就无法解锁更多新的特殊配件 , 还挺绑手绑脚的 。 要躲避敌人视野就算了 , 还要在这一大张地图里找藏起来的工作台 , 几乎要把半张地图的敌人都清空了 , 才有办法安心去找 , 而守着一个区域的敌人动辄十几二十个 , 要清空真的很花时间 , 最后的结果就是我只找了解锁消音器的工作台 , 之后就没特地去找了 。
技能强化
游戏中有技能强化的功能 , 主要分为战斗、装备、身体三种 , 可以透过游戏中击败敌人跟完成任务来累积经验值 , 经验累积满了以后可以获得技能点数来点这三种技能 , 战斗会偏向是在战场上可以使用的特殊能力 。