GameLook|玩家1100万,中国主机游戏去年收入9.97亿美元
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近日 , 研究机构NikoPartner发布了一份中国主机市场报告 。 报告中分析近五年来中国主机市场的情况以及未来五年的趋势 , 其中提到2014年主机禁令解除 , PlayStation和Xbox能够进入中国市场 , 一个健康合法的主机市场在中国诞生 。
NikoPartner预计到2024年中国游戏机硬件、主机游戏软件(包括灰色和合法)的总销售额将达到21.5亿美元
中国的主机市场常常被忽视 , 因为其收入远低于PC和手机游戏 。 索尼(Sony)、微软(Microsoft)、中国国内的竞争对手以及其他一些公司在中国都很活跃 , 尽管存在准入障碍 , 但成功是有利可图的 。 比如任天堂最近也宣布了在中国销售Switch游戏机的计划 , 并将于2021年推出的第9代游戏机 。
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2019年中国主机玩家总数达到1100万 , 预计2024年将达到1915万 。
中国的主机游戏市场在2019年创造了9.97亿美元的收入 , 并将在2024年达到21.5亿美元 。 这包括硬件和软件的灰色市场收入 , 以及合法销售 。
【GameLook|玩家1100万,中国主机游戏去年收入9.97亿美元】由于严格的监管导致合法主机游戏有限 , 灰色市场在中国扮演着重要角色 。 到2024年 , 灰色市场仍将是中国游戏收入的主要来源 , 因为如果中国玩家在国内买不到官方版本的游戏时 , 会从海外购买游戏 。
就目前市场来说 , PlayStation4是目前的市场领导者 , 但将被销售速度更快的任天堂Switch超越 。 而PS5和XboxX系列(预计将于2021年在中国正式推出)将是增长的主要推动力 。
截至2024年 , 任天堂Switch游戏机的持续销售、索尼PlayStation5和微软Xbox系列新一代主机的推出 , 以及国内发行商对主机游戏的需求不断提升 , 将是推动增长的主要因素 。
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