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简评:减弱了续航能力 。
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简评:小削了伤害和CD , 胜率将有1~2%的下降 。
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简评:主意是削弱打野猴子 , 但同时把线上猴子也削了 , W前期多了两秒CD英雄很大 , 怕是猴子线上要一个T位 。
看似削弱实则加强的英雄:
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简评:削弱了后期能力 , 被动最大值收益加快 , Q技能增加基础伤害 , 多个Q的伤害更高 , 原本奥拉夫就不是打后期的英雄 , 奥拉夫最猛的时间点是25分钟前 , 前中期将会更强 , 把游戏的结束时间加快 , 实则为加强 。
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简评:基础护甲减少 , 但是2级后的护甲基本持平没削弱之前 , 而且护甲成长居然比牛头的4.7成长护甲还要高就离谱 , 中后期小法师满级就有109.4护甲 , 真恐怖 , 这是一个远程的脆皮法师定位啊 , 搞这么多护甲真的好吗?!E虽然削弱了前中期 , 但是后期的小法师将非常恐怖 , 属于变向加强 。
增强日炎系列:
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简评:小日炎出装加快 , 成装由于小日炎减少了100金币 , 实际总合成不变 , 还多了100生命 , 正常神装下 , 冰拳将成为超越狂徒的最高生命值加成的装备 , 也变向增加了日炎的伤害 , 坦克英雄看到了一丝希望 。 朴实无华的加强 。
增强法师神话系列:
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简评:法师这版本混得不好 , 也该加强一下了 , 小加强 。
增加战士装系列:
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简评:咳血、破败小加强;血手由于存在BUG , 不修复都不建议出 , 再怎么加数值不修复都是虚的 。
增加偏辅助类肉装系列:
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