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区分阵容快慢
究竟什么是快攻中速和慢热队 , 还有怎么在战场上通过兵种外观大概判断出是对方是什么类型的 , 本期来聊聊:怎么看外观判断阵容 , 以及在战场上怎么克制 。
PART1总伤害
任何阵容搭配的前提是伤害的总量要足够 , 如果连打光对方全部兵力的伤害都不够的话 , 那就是战功运输大队了 , 称不上正经队伍(比如刷战功的奶队) 。 想要检查自己队伍伤害够不够 , 可以用单穿巨锤测试 , 能穿下来无论战损多少都算过了总伤的第一关 。
建议:红度不高战法不全的玩家 , 组建阵容时推荐组双核输出 , 这样爆发会特别足 。
PART2定义爆点
有了总伤害后 , 每个阵容再结合辅助战法 , 都会有不同的爆发期 , 也就是2回合内打出总伤害一半的伤害量 , 根据这个【爆点】可以把阵容划分成:
1、快:准备回合准备就绪 , 爆点1-2回合
2、中:准备回合至第二回合都在准备 , 爆点在2-4回合
3、慢:前三回合套着减伤保护罩 , 爆点在4-6回合
PART3阵容克制
【【游戏世界】阵容看兵种分辨战法克制(上篇):克制快攻队】1、兵种克制13%(增减伤)红度的10%(每红2%) , 首先要避开兵种克制和低红打高红甚至满红 , 再去讲究阵容克制 。
2、等级相差不低于2级 , 等级压制有0-12%的伤害浮动 , 等级高的一方更容易靠近12%
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3、在没有任何反制措施情况下 , 先攻始终是最有优势的 , 但是不同速度阵容可以通过战法搭配以反制对手规避自身阵容的弱点 。 下边分析不同速的阵容该肿么应对 。 ???????????????
快攻
(准备回合上增益 , 1-2回合破防和爆发伤害 , 3回合开始疲软)
阵容搭配:搭配先攻战法或兵书 , 再搭配增伤 , 瞬发的破防以及高额伤害的战法 , 在准备回合加满增益 , 在第1、2回合边破防边爆发出伤害 。
阵容代表:渊骑 , 三势吕 , 吴骑 , 虎臣骑/弓 , 群弓等 。
阵容外观:虎豹骑/西凉铁骑/白马义从/锦帆军这四种占比最大 , 无当飞军(控制群弓)占比小 , 城建的骑兵科技有20点速度加成 , 弓兵有全属性10点加成 , 这两种都有抢先攻的条件 , 还有青州兵(关妹)偶尔也会有猛加速度抢控的 , 但是牺牲伤害条件比较苛刻 , 战场并不多见 。 以上可能爆点各不相同 , 但都是绝对的快攻队 。
怎么用自己的队伍应对快攻:
1、如果是快攻 , 同快攻抢速度:重点说下同先攻阵容(工神/神机/白马)看速度谁更快谁先手 , 但滞后(铁骑)+先攻优先级大于先攻 。 同样的快攻也是每个回合谁先动谁才有先拼脸的资格 。 如果经常和快攻对战输的话 , 可以看看战报里速度是不是一直低过对手 。
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2、中速队 , 靠反击克制:比如反击控制的程普(震慑)魅惑(混乱/虚弱)盛气的缴械 , 挫锐的虚弱 , 箕形的减伤等等 。 还有治疗反击 , 比如蜀枪搭配青州兵靠治疗抗过2回合 , 或是其他阵容里搭配急救类的治疗(草船/青囊/陷阵) , 还有“刺猬”阵容 , 比如典韦/夏侯惇/貂蝉武将以及战法千里、气凌等 , 反击伤害反制快攻 。 还有规避躲避快攻的伤害 , 比如左慈 , 士别 , 蜀智缘分 。
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3、慢速队给自己堆高额的减伤硬抗:兵刃减伤45%为过关 , 如果单个减伤战法低于这个数值就需要额外加减伤 , 比如主将是低统率的就搭配暂避其峰的兵刃减伤至少不让爆头 , 还有藤甲/抚辑/御敌/象兵这些全队保护罩 , 还有锋矢阵、箕形阵的副将减伤 。 或是通过规避躲闪 , 比如左慈 , 士别 。
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