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【【游戏世界】天地劫手游:天之痕联动的肉鸽塔替代旧域或九如塔真的现实么?】大家好 , 我是正在思考的何二维一 。
这两天维一看到好多的玩家都在反馈此次的天之痕联动肉鸽塔做的是真心不错 , 整体的玩法 , 难度的设定 , 星痕系统的加入和最多18名英灵的可选阵容都是其能得到大家一致好评的最大原因 , 因此有很多朋友便开始提议能不能用这个肉鸽塔来替代每个月固定更新一次的旧域浮屠塔、弃坑高地和弃坑天堑三个常规玩法 , 因此今天的分析文章我们就来简答的说一下这个问题 , 看看其可能性到底有多大 , 而其背后的原因与逻辑又是什么 。
首先我们要明确一点 , 这一次更新的加强版肉鸽塔到底是不是真的好玩?
当然维一也像样的做个投票来看下大家的意见到底统不统一 , 反正就维一自己玩了这几次的感觉 , 这期的肉鸽塔的确相比去年的第一期来讲有不小的进步 , 更加丰富的法宝和随机事件 , 更加成熟的难度递增设计 , 以及更加多元化的角色加入都是此次肉鸽塔显得很不一样的区别之处 , 所以维一还是认为此次的肉鸽塔应该比较成功 。
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但针对不少玩家所提出的用肉鸽塔来替代旧域中的常规玩法 , 这个提议到底又合不合适呢?维一自己的看法是不太可能 , 而且就算真的替代了 , 现在的肉鸽塔也只会成为旧域二代 , 并没有实质性的改变 , 至于原因且听维一娓娓道来 。
大家之所以会觉得肉鸽塔挺新鲜好玩的 , 其最大的原因是上一期肉鸽和这期之间间隔了将近10个月的是一件 , 此外这两期肉鸽塔的玩法还是有很大区别的 , 因此大家才会感觉到有点意思
在长期长草的过程中 , 对于那些不玩PVP的玩家而言 , 九如塔玩法更加考验的是大家的阵容深度和广度 , 两者更是缺一不可 , 所以九如塔的难度不仅仅是在于策略性上 , 更多的则在于对大家游戏时间的要求 , 毕竟日积月累之后才更有机会培养出兼具深度和广度的阵容来
而相反旧域玩法则是通过一次又一次的复刻来填充大家的PVE空档 , 自65级开启以来已经过了不少的时间 , 而旧域中不管是弃坑高地、弃坑天堑还是浮屠塔 , 其副本设计基本上就没有太大的改变 , 每次几乎都是照搬的复刻 , 因此这种几乎提不起任何新意的PVE副本或许也是让大家感觉肉鸽塔有些意思的原因之一
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那么虽然肉鸽塔这一期的上线的确有着不错的反馈 , 但大家也千万不要忘了 , 这一期肉鸽塔的背后是用了多长的时间换来的 , 近10个月的时间做一个已经有了大致的模子 , 只需要对副本细节玩法和内容进行优化与扩充的工作 , 这个时间量应该可谓是太过于丰富了 , 而在这么长的时间里如果都不能做出一个让玩家们满意的改版玩法 , 维一也只能无话可说 , 所以我个人更加认为此次肉鸽塔的较好反馈其实理应是官方本该做到的目标 。
而相反在最近几个月的时间里 , 两次联动的复刻 , 每个月基本上就是2个新英灵的设计 , 外加不到1个限时新副本的上线 , 还有极为缓慢的主线剧情和蚀之隙剧情更新 , 如果真的把肉鸽塔做成了如旧域一般的常规玩法 , 大家可以试想一下那时候肉鸽塔的更新频率又会有多高呢?在长期日复一日的重复肉鸽旅程下 , 你又能坚持玩上多久呢?
所以例如把肉鸽塔作为常规玩法的建议虽然不错 , 但一旦其成为常规玩法......维一还是坚持认为它只会步旧域的后尘 , 成为旧域2.0版本罢了 , 过段时间大家也就玩累了 。 而这一切一切的本质原因 , 还是目前游戏生产力的低下 , 对此我们玩家也无可奈何 , 喜欢PVP的朋友可能还会好点 , 但只玩PVE的朋友估计早已经躺平了吧!
以上内容便是今日份的分析内容了 , 欢迎留言来进行讨论!最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧 , 再次感谢朋友们的观看!在看和赞不要忘了点哦!
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