【游戏世界】双败机制引起全网讨论?Lck或将效仿LPL引入双败机制

最近在LCK引起了一次关于双败机制的讨论 , 很多观众都表示LPL之所以这两年拿到了不错的成绩 , 是因为推行了双败机制 , 这让强队有了更多的容错率 , 最终能够成为冠军的战队才是最有含金量的 。 乍一看这么说还真没啥问题 , 但LPL真的是因为有双败机制才夺冠的吗?很明显并不是 , 18年的IG , 19年的FPX , 在这两年时间内 , LPL都没有推行双败机制 , 只是从去年开始 , LPL才尝试双败机制 , 并且国内也并不是很认可这个机制的存在 。
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【游戏世界】双败机制引起全网讨论?Lck或将效仿LPL引入双败机制】对LCK而言 , 他们想要研究LPL的打法和比赛机制是可以理解的 , 但如果把LPL夺冠定义为双败机制带来的效果 , 那这就有点太过于天马行空了 。 先来说一下去年拿下S赛冠军的EDG , 在夏季赛中 , 他们一开始进入四强的首轮比赛确实没有打出好成绩 , 但随后多次打出了不错的发挥 , 用强悍的表现证明了自己的实力 , 如果没有双败机制 , EDG确实没有办法再去争夺冠军 。
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在去年的春季赛上 , FPX第一次遇上RNG用套路打懵了RNG , 但RNG进入败者组之后靠着强大的韧性重新回到了决赛 , 并且在决赛中成功复仇 , 拿下了最终的冠军 。 从春夏两次双败赛制中可以看出 , EDG和RNG确实是因为这样的赛制打出了好成绩 , 那么这是否意味着双败赛制让LPL变得更强大了呢?
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其实仔细看一下今年的比赛就能知道答案了 , 在季后赛四强赛中 , RNG一直没有输给对手 , 反观TES , 跌落到败者组之后重新爬到了决赛 , 继续面对RNG , 信心满满想要复仇 , 结果没想到最后打满了BO5还是输给了RNG 。 从这点来看 , 双败赛制并不意味着败者组爬上来的队伍就一定会拿下最终的冠军 , 双方在决赛中拼的还是实力和心态 。
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双败赛制的存在只是让四强赛中的三支失败战队拥有再战一轮的机会 , 避免有的强队因为状态突然很差而输给了对方 , 这样做确实让冠亚军变得更有含金量了 。 但双败赛制真的可以影响到S赛夺冠吗?由于双败赛制是四强才能启动 , 这意味着只有打出好成绩 , 才能享受双败机制 , 而进入S赛原本就有四个名额 , 通常情况来看 , 双败赛制并不会直接影响到最终进入S赛的名额 , 顶多也就是会影响到进入S赛的种子顺位 , 所以LCK这一次讨论的:关于LPL是否因为双败机制的存在才变得更强 。 这种讨论的话题并不正确 。
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双败赛制确实帮助了LPL很多 , 让LPL的冠军亚军最终归属更有含金量 , 也确实影响到了最终参与MSI夺冠的机会 , 毕竟双败机制就相当于决赛要加赛一轮 , 最终决出的胜者才能参加MSI , 实力和状态肯定是整个联盟里最有含金量的 。 但如果因为双败机制的存在就否认LPL本来就很强的实力 , 那Lck确实是有点输不起了 。 目前在LCK中 , 关于加入双败机制的舆论声音越来越大 , 那么Lck最终是否会加入双败机制呢?让我们一起拭目以待!