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而如果你的选择有些差错 , 也能让你从普通难度直接变成地狱难度 , 比如我某一局通过几次选择的效果成功的让白棋的士兵足足增加了11个 , 这直接就让我“无路可逃”;还有出现的四个王后 , 让我寸步难行 。 而导致这些选择也是因为没有做好到底是加强自己还是削弱敌人这一博弈环境 。 不过在本身的情况下游戏的难度就不算小 , 往往需要重开很多次才能拿到一项非常舒服的效果帮你进行推图 , 更多的时候是往往对你的提升往往不明显 , 但是对你难度的提升是肉眼可见的 。
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03
竞速规则下的精品
《霰弹国王》问题也十分明显 , 虽然游戏本身这一套规则已经趋近于完善 , 但在体量上还是太过袖珍 , 当前的游戏内容基本上会在5-6个小时被玩家消耗殆尽 , 而更高的挑战难度给玩家带来了更多的限制 , 使得其负反馈也十分严重 , 随机的负面效果可能会带来更强的负面延申 , 让玩家就算费尽心思下好每一步 , 也很容易因为突然来的一个负面效果让玩家重开 。
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不过总体来说《霰弹国王》还是能凭借着极具特色的玩法获得玩家的肯定 , 而《霰弹国王》最令我意外的是 , 这款游戏的原型开发时间居然只有72小时 。
LudumDare游戏开发竞赛(下文称LD)的首次比赛在2002年的四月 , LD的创立人GeoffHowland和MikeKasprzak突然奇想到可以来一场游戏开发竞速 , 他们想要在24小时内开发一款游戏 。 第一次只有20多位开发者参加比赛 , 随后他们也意识到24小时很难去实现许多的东西 , 所以在2007年将这个规则改成了48小时 , 有在后面推出了时间更长的Jam组 。 在今天LD已经成为了全世界最火最大的游戏开发竞赛 , LD也会在每年四月、八月和十二月举行 , 《霰弹国王》诞生于今年四月举办LD50 。
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GeoffHowland(左)和MikeKasprzak(右)
《霰弹国王》由三位开发者组建的PUNKCAKEDélicieux在72小时的时间内制作 , 并最终在Jam组斩获第一名 , 在获奖后他们决定将《霰弹国王》的原型进行打磨 , 然后上架发售 , 而后就进行了近一个月时间的打磨 , 上架了Steam;目前Steam是94%的好评率 , 并且在最近也更新了官方中文 , 在之后开发组的人员也承诺说开放游戏创意工坊和后续的更新 , 这是从极短时间的竞速比赛中成功商业化的一个成功案例 。
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LudumDare游戏开发竞赛官网
其实除了LD游戏开发竞赛 , 还有GlobalGameJam以及更多小型的开发竞赛 , 原本这些竞赛是给独立游戏人提供交流和思想碰撞的平台 , 现在也可以是独立游戏作者在商业探寻的道路 , 有《霰弹王国》这样一个成功案列 , 我相信未来也会有更多的“霰弹王国” , 《霰弹王国》虽然不是第一个 , 但也不会是最后一个 。
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