想必各位玩家已经对夜兰有了一个比较清晰的认知 , 优点副C+增伤 , 缺点缺充能 , 并且容易反向蒸发 。 于是 , 有玩家就想到一个问题:夜兰2命表现如何 , 对比0命提升了哪些方面 , 有没有必要强上2命?
本期 , 为大家详细对比夜兰2命与0命的各方面差别 。
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相比于0命夜兰 , 2命夜兰多了两个效果:1命的E技能使用次数+1 , 大招协同攻击时额外附加的一枚水箭 。 玩家们的关注点有4个:充能效率、跑图反应、大招输出、挂水能力 。
这里 , 我们逐一细说 。
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充能差别
由于0命夜兰少了一次开E的机会 , 所以实际游戏中每轮输出会少吃3-4颗水元素微粒 。
首先测试0命夜兰在BOSS环境下的充能表现 。 有岩脊时 , 194.5%充能的夜兰在“胡夜钟阿”一轮输出后 , 补E技能可充100% 。
无岩脊时 , 232.7%充能的夜兰恰好差1点能量可以充满 。
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然后测试2命夜兰在BOSS环境下的充能表现 。 有岩脊时 , 171.8%充能的夜兰在“胡夜钟阿”一轮输出后 , 补单E可以充到100% 。
无岩脊时 , 171.8%充能的夜兰在“胡夜钟阿”一轮输出后 , 补单E恰好差1点能量可以充满 。
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跑图差别
除了战斗外 , E技能的疾走也可以用来跑图 , 长按时大约可以移动42米以上的距离 , 两个E即可快速移动84米 。 这是什么概念?这意味着你两个E技能大约可以围着魔女本跑四分之三 。
两次E技能结束后 , 会有4.3-5.3秒的间隔时间 , 中间可以穿插2次间歇冲刺 , 这是夜兰最快的跑图方法 。
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输出差别
根据技能描述 , 开启大招后 , 触发协同攻击时会额外发射一枚水箭 , 造成“夜兰生命值上限*14%”的基础伤害 , 每1.8秒触发一次 。
作为对比 , 夜兰9级大招协同攻击的基础伤害是“夜兰生命值上限*8.28%*3” 。
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这里 , 我们简单测试一下伤害 。 27539生命+236.2%暴伤加成下的普通协同攻击暴击后是8180 , 水箭伤害是12873;钟离减抗后普通协同攻击暴击后是9404 , 水箭伤害是15660 。
这里佩戴的是暴击伤害的帽子 , 并且沙漏、杯子、帽子并没有暴伤或生命值加成 , 因此这个伤害还有很大的提升空间 。
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挂水差别
最后是很多玩家关注的挂水效果 。 综合来说 , 0命夜兰的挂水能力是不如行秋的 , 主要原因有两个:(1)行秋有雨帘剑协助近身挂水 , (2)行秋剑雨攻速更快 , 可以后发先至 , 通过逐帧对比可以发现 , 行秋剑雨的攻击速度快过烟绯普攻 , 烟绯普攻速度快过夜兰协同攻击 , 夜兰协同攻击速度快过可莉普攻 。
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而在实战中 , 0命夜兰+胡桃的组合经常会在第3或第4下“平A+重击”后出现反向蒸发的问题 , 所以一般会在第3或第4次重击后穿插2次平A调整挂水节奏 , 但是2命夜兰不用 。
2命夜兰可以保证胡桃的大多数攻击可以正向蒸发 , 但极端条件下仍会出现反向蒸发 , 比如同时存在岩脊+阳华+玩家手速过快时 , 大约会出现1-2次反向蒸发 。
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以上这些是2命夜兰和0命夜兰的主要区别 。 我自己从0命氪到2命 , 大约多花了“20张”左右 , 至于这个价格与回报值不值 , 想必各位应该心里有数了 。
【【游戏世界】原神:夜兰2命和0命效果,全方位对比!2命座究竟提升了什么?】个人的看法是:如果不是夜兰厨力玩家的话 , 这个性价比一般!尽管2命在一定程度上解决了充能问题和挂水问题 , 但并没有带来什么根本上的改变 。
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