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破局 , 迫在眉睫 。
6月9日 , 哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了2022年第一季度业绩报告 。
财报显示 , B站Q1总营收50.5亿元 , 同比增长30% , 环比下降12.6% 。 经调整后净亏损为16.5亿元 , 去年同期为8.91亿元 。
具体到游戏业务方面 , 本季度B站游戏业务营收13.6亿元 , 同比增长16% , 环比增长5% 。 增加主要是由于新推出的移动游戏所致 。
随着国内游戏版号恢复下发 , 游戏业务成为B站接来下能否实现盈利的重要看点 。 据了解 , 目前B站已获得3款新游戏版号 , 更多游戏也在获批中 。 同时 , 二季度B站还将在海外市场推出3款高质量游戏新作 。
谈及疫情对B站的业绩造的困扰 , 在本期财报分析师电话会上 , B站董事长兼首席执行官陈睿表示 , 疫情给我们带来的影响都是短期的、临时性的 , 长期来看影响较小 。 此前B站提出2024年实现盈利的目标 , 不会有变化 。
截至今日港股收盘 , 哔哩哔哩-SW[09626]股价报收233.2港元 , 总市值910.89亿港元 。
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四大业务板块 , 进展如何?
根据财报显示 , B站2022年第一季度50.5亿的净收入中 , 来自移动游戏的收入为13.6亿元 , 增值服务收入为20.5亿元 , 广告收入10.4亿元 , 电子商务及其他收入6亿元 。
其中增长速度相对显著的是广告业务 。 相较2021年同期 , 广告业务收入增长46% 。 对此 , B站在财报中表示 , 增加主要得益于B站品牌在中国线上广告市场得到进一步认可 , 广告效率有所提高 。
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自2021年以来 , B站通过上线Story-Mode竖屏视频、推广智能电视端应用 。 相对于图文广告 , 竖屏广告的沉浸感更强 , 转换效率更佳 。
在本次的业绩分析师电话会上 , B站表示:B站StoryMode(竖屏模式)占总播放量的比例超过20% , 并且仍在呈持续上升之势 。
增长速度排在第二位的是增值服务业务 。 Q1期间 , B站相关业务收入同比增长37% 。 这主要是由于公司加强了商业还能力建设 , 且公司增值服务包括大会员、直播服务及其他增值服务的付费用户数均有增加所致 。
财报显示 , 本季度B站日均视频播放量接近30亿次 , 同比提升84%;日均视频总播放时长同比增长52%;社区月均互动数达123亿次 , 同比增长87% 。 用户日均使用时长则高达95分钟 , 创下历史新高 。
作为交互行为的“源动力”——B站UP主的数量也在突飞猛进 。
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Q1期间 , B站月均活跃UP主数量达380万 , 同比增长75%;月均投稿量达到1260万 , 同比增长63% 。 万粉以上的创作者数量同比增长44% 。 第一季度 , 共有110万创作者在B站获得收入 , 同比增长90% 。
截至3月31日 , B站“大会员”数量达到2010万 , 同比增长25% , 其中近80%是年度大会员或自动续费会员 。
此外 , 电商及其他营收为6.03亿元 , 较去年同期增加16% , 主要是由于电商平台的产品销售增加所致 。
B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“面对疫情造成的挑战 , 公司业务依然实现了稳健并充满韧性的发展 。 2022年公司的战略重心将侧重于加速商业化进程 , 并进一步降本增效 。 ”
他相信 , 随着上海疫情的缓解 , 公司各项业务将尽快恢复到正常的增长轨道上来 。
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游戏业务回暖 , 有待自研发力
聚焦游戏版块 , B站游戏业务营收占比时隔一年出现回升 , 达到26.93% 。
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Q1期间 , 公司游戏业务收入13.6亿元 , 同比增长16% , 环比增长5% 。 略显回暖上升之势 。
【【游戏迷】B站Q1业绩点评:游戏业务出现复苏曙光,2024年实现盈利目标不变】对此 , B站在财报中表示 , 游戏业务增长主要得益于新手游的贡献 。
需要提出的是 , 考虑到新产品前期投入较大 , 且存在一定收获周期 。 再结合公司2022年前后的新产品推出节点 , 游戏业务增长应该主要来自2021年新推出产品的递延收入 , 以及游戏海外发行收益 。
例如《坎公骑冠剑》《机动战姬:聚变》《爆裂魔女》等 。
2021年B站面向中国港澳台以及日韩等海外市场 , 发行了《重装战姬》《高能手办团》《机动战姬:聚变》等9款手游 。 其中 , 《重装战姬》《高能手办团》成功跻身韩国AppStore游戏畅销榜Top10 。
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