作为“线性叙事”游戏巅峰代表作之一 , 《神秘海域4》之后系列就此沉寂 , 开发商顽皮狗工作室也未明确交代后续规划 。 不过在最近的一档播客节目中 , 《神秘海域4》的编剧JoshScherr分享了游戏开发时的趣闻 , 包括开发组曾设想为游戏加入体力条设定 。
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JoshScherr称早期创作的许多内容最终都融入到了游戏的设计原型中 , 同时“我们希望在体力条上做一些有趣的尝试 , 让它更具有挑战性 。 ”
然而这一想法最终被放弃了 , 因为《神秘海域4》的团队认为这“妨碍了顽皮狗将平台游戏和枪战结合在一起的游戏想法” 。
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JoshScherr解释道:“我们不希望人们在奔跑射击的过程中 , 还同时想着自己的体力条 , 我们希望一切都能够快速地推进 。 ”
【【游戏世界】《神秘海域4》趣闻曾想加入体力条,与枪战不合放弃】此外 , JoshScherr还赞扬了PS4的强大功能 , 将其比作“高端PC的花哨版本” , 能够让开发者有更多的时间并更早地专注于游戏的其他领域 , 如故事剧情的开发 。
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