巨奥学堂|还是投资得到满足感?,你想花钱购买游戏中的满足感
你想花钱购买游戏中的满足感 , 还是投资得到满足感?
【巨奥学堂|还是投资得到满足感?,你想花钱购买游戏中的满足感】近日 , 青岛的程先生反映 , 妻子因痴迷玩游戏花光了家中50万积蓄 , 还欠了15万外债 。 又是这样的一幕 , 所不同的是 , 这次充值玩游戏的是一个成年人 。 对此 , 游戏公司表示 , 她是个成年人 , 她应该为自己的行为担责 。
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多年来一直有人呼吁取缔充值游戏 。 不过这就像强制农民不得在蔬菜种植中喷洒农药一样 , 无法实现 。 而且 , 属于正常市场行为的充值游戏 , 是产业经济的一个重要部分 , 对于经济贡献、就业岗位、多媒体科技等都具有不可忽视的作用 。
现在的竞技类游戏已经出现了职业化 , 甚至有学校开设了游戏竞技的专业 。 这绝对是我们在十年前都没有想到的 。 但也因此让我们了解到 , 充值游戏不但不会取缔 , 而且会越演愈烈!
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从这位痴迷游戏的妻子身上我们看到的只是冰山一角 , 有的玩家可以做到一掷千金 。 游戏能让人在虚拟世界得到满足感 , 这远比许多产业更加烧钱 。
2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元 。 相当于全国人每年在游戏上面花费了200元 。 所以尊贵的马首富和马次富 , 都积极地发展网络游戏 。 而且这对于二者所经营的企业来说已经变得越来越重要 。 比如腾讯全年游戏营收就达到了1147亿 , 占到腾讯集团总收入的30% 。
所以 , 游戏不可能取缔 。 需要取缔的 , 是我们在游戏中的体验感与满足感 。
但是 , 这样的心理满足 , 在其它地方同样也可以实现 。
而且 , 虽然有类满足感可以当下而且即时 , 更能得到消费者的认可 。 但即时的满足感更多会带给我们不利的后果 , 比如沉迷于网络游戏 。 这种满足感的获得是通过消费来实现的 , 既浅层次 , 也意味着开支加大 。 而价值投资 , 却是通过投资来实现的满足感 , 意味着相反的结果:收入增加 。
一个需要我们掏钱 , 另一个却能给我们带来钱 , 同时都能实现我们的满足感 , 还需要选择吗?
毫无疑问 , 谁都希望既能数到更多钞票 , 又能得到心理满足 。 投资的经验积累 , 其实就是打小怪升级;每天关注市场和行情 , 其实就是游戏打卡领资源;发现潜在价值的产品是主线任务;和同行探讨理论和操作就是支线任务;成功获取巨大收益 , 其实打BOSS…….
在游戏中能得到的体验感与满足感 , 投资一样可以给你 。 相同点是 , 首先我们都要拿出一部分资金来;不同点在于 , 游戏中的充值就意味着消费和支出 , 在投资中这笔钱不但没有消失 , 反而可能增值 , 甚至因此改变我们在中国收入阶层中的等级 。
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