『炉石传说』炉石传说:传说人数骤降四万,版本末期背锅,还是奖励太拉胯?


『炉石传说』炉石传说:传说人数骤降四万,版本末期背锅,还是奖励太拉胯?
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『炉石传说』炉石传说:传说人数骤降四万,版本末期背锅,还是奖励太拉胯?
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不知不觉间炉石传说外域版本上线已有三月 , 前月传说人数更是来到了史无前例的10W人 , 但是奇怪的是 , 在昨月标准的传说人数突然骤降到6W余名 , 这不禁让人回忆起当年的女巫森林 , 下面老九便好好说说玩家们上传说的动力究竟在哪 。


首先要提到的一定就是卡池的问题 。 上个季度的卡牌大范围退环境 , 新的机制又无法形成完整体系 , 这就导致很多有潜力的卡牌打不出应有的效果 。 这里面最著名的例子莫过于当年的拉兹老爷 , 刚出来时候很多人分解到后来啪啪打脸 。 所以只看第一个季度的数据得出分析是不合理的 。

【『炉石传说』炉石传说:传说人数骤降四万,版本末期背锅,还是奖励太拉胯?】

第二点就是新的奖励机制了 , 不知道大家有没有发现一个结算的BUG , 很多玩家表示出卡重复率太高 , 这根本不是奖励 。 以往的奖励机制下是低保玩家最起码相当于每月获得一张橙卡等值的金色紫卡 , 但是现在 , 除了5月上传稳定一张橙卡外 , 其余的时候都是看脸 。 第一月为了奖励努努力到了第二月根本懒得去冲排行 。


这里需要引入一个悖论 , 那就是看有没有天梯王者(之前的伊利丹) 。 有的话传说人数并不会下降得多 , 但普通玩家却会很难受 。 若是没有那整体便让玩家没有冲击传说的欲望 。 在版本末期卡组稳定下来后 , 基本上见到职业都可以想到对方构筑 , 明牌模式下比神抽也会极大程度影响玩家游戏体验 。


综上所述 , 传说玩家变少是正常的 。 玩家们大可不必那么悲观 , 高峰之后有所回落也是在所难免 , 更何况是回落现在也比之前要好得多 。 而且再过不久就要有新季度的卡包更新 , 这个数字只会更加稳定 , 这才是一个游戏良性发展该有的道路 。 文章最后 , 想问问各位朋友 , 你们还有冲传说的动力吗?